Флэт метод видео: Ловля леща на флэт метод видео

Содержание

Ночной флэт фидер на коммерческом водоеме. Night flat feeder

Половить ночью на коммерческом водоеме флэт фидером, можно сказать, сам Бог велел, так как у этой снасти есть самый главный козырь по сравнению с классическим фидером, которым  является то, что ловить флэтом можно с огромным успехом не выкармливая точку ловли, в которую потом в условиях плохой видимости придется часто перезабрасывать.
Еще одной мотивацией в поездке на этот водоем для ловли карпа ночью являлся мой опыт ловли здешних рыб в дневное время и, как показала практика, основной клев приходился на поздний вечер и ранее утро.

В эти моменты проскакивали достойные размеры карпа, которых мы вылавливали в качестве бонуса к основному поголовью весом от 2кг до 4кг.  Собрав все наработки по этому водоему и было решено проверить его в ночные часы, когда крупная рыба начинает отходить от своих дневных троп в поисках чего-то вкусного и полезного.
Прибыв на место ловли к вечеру, из расчёта успеть собрать все необходимое для ночной рыбалки, чтобы потом не было мучительно сложно в темноте устанавливать палатку или осветительные приборы, которые обязательно пригодятся.


В поиске свободного места я заметил установленный шелтер продвинутого карпятника с родподом и всеми атрибутами проф рыболова.

После короткого знакомства он мне поведал, что сидит уже 3-й день и видел только две поклевки не крупного карпа.
Да, уже не первый выезд на этот водоем начинался с таких новостей и каждый раз я «почти верил», но проверял.
Самый плохой мой результат был чуть больше 30кг карпа за 10 часов, чем опровергал не раз негативные слухи.


Как говорится отступать не куда и в этот раз будем разбираться и подбирать ключи к местной рыбе, про которую уже так много слухов и сплетен о ее отсутствии и капризном нраве.
Получив вводную от моего нового знакомого карпятника я понял, что мои наработки очень сильно разнятся с его пониманием водоема и предпочтениями рыбы в данной акватории. Хотя цели в конечном итоге у нас были немного разные, но рыбу ловить хотели все. Да карпФишинг — это цель достать того самого, огромного трофея, в отличии от моей цели — просто проверить свою теорию о ловле более крупных особей на небольших дистанциях и малых глубинах с помощью легких флэт кормушек осторожного карпа.


Забегая вперед, хочется сказать, что справился я с этой задачей не плохо и побил свой личный рекорд по этому водоему общим уловом около 70кг разнокалиберным карпом.
Добиться такого результата помогает в первую очередь само понимание коммерческих водоемов и того самого способа ловли, который сможет всегда приносить хорошие результаты.
Я говорю о том, что коммерческие водоемы пользуются огромным спросом у рыболовов разного уровня и, как следствие, не правильного закорма точки ловли без понимания нужного объема прикормочной смеси и частотой подачи крупной фракции в виде пелеца, бойлов и кукурузы.
Конечно, все это работает рыбе на руку и она хорошо питается, благодаря нашим рыболовам любителям с одним маленьким условием, что вылавливают такие любители лишь пару рыб, накидав в воду кучу прикормки. Такого вида прессинг на водоеме создает условия отличного питания, но не ловли рыбы.

И именно в такие условия ловли отлично вписывается флэт метод фидер, который почти сам находит рыбу и подает точечно корм и насадку, что всегда срабатывает даже по сытой рыбе с небольшим нюансом, но обо всем по очереди.
Оборудование для ловли flat method feeder нужно минимально, а вот для ловли этой снастью в ночное время нужно подготовить место досконально.
Установив ящик (кресло) с обвесом  на мостике водоема, надо позаботиться об освещении, которое должно работать бесперебойно все темное время суток и приготовлении прикормочной смеси, насадочных бойлов и пелеца должно происходить до темноты.
Моя кормовая программа состояла из проверенных на этом водоеме пелецов и бойликов небольшого размера.
Для флэт кормушек я приготовил не жирный пелец 4мм Rod Hutchinson Carp Pellet Monster Crab, который работает как часы на различных водоемах Подмосковья.
На тот случай если рыба будет капризничать и насыщаться даже такой малой долей крупной фракции, я приготовил и мелко фракционный метод микс Sonubaits Super Carp Method Mix на основе bird food.
Благодаря такому варианту регулирования фракцией, я легко мог контролировать уровень подачи питательных частиц, как по отдельности, так и совмещая метод микс с добавлением небольшого количества готового пелеца — это был мой не единственный секрет в ловле.


Не малую роль играл и размер насадки, как показала моя практика на этом водоеме карп очень осторожно относится к крупным бойлам, которыми и ловят чаще всего карпятники.
Здесь опять моим плюсом была сама насадка в виде мини-бойлов и пелеца 8mm, плюсом  деликатность оснастки в виде флэта в 25г размера S от компании Drennan in-line flat method feeder и определенной тонкости в подаче корма с насадкой на коротком 6 lb поводке и соответствующей основной моно леской не большого диаметра 0.23мм  Drennan feeder & method mono.Не большого размера №10 и веса крючки серии Specialist от Drennan также служили продолжением моей деликатной снасти. Тем самым,  даже самый сытый карп проплывая мимо моей кормушки с небольшим пятном корма и маленьким бойликом, не мог отказаться от такой легкой и удобной для него еды.

Конечно, вся эта деликатность могла сыграть со мной злую шутку, если бы я пользовался не предназначенными для этого типа ловли бланками, которые имеют параболический строй, рассчитаный на максимальный уровень работы именно с карпом и его резким нравом.
Такой строй бланка позволял доводить рыбу до берега в уже утомленном состоянии, используя весь свой ресурс строя и вяжущих свойств.
При правильных манипуляциях с бланком, можно почти без труда вываживать рыбу гораздо большего веса, чем заявлено на вашей основной леске или поводковом материале.
Апеллируя такими знаниями я с легкостью вываживал карпов весом 2-4кг с дистанции 50м, а помогал мне в этом фидер Drennan Series 7 Puddle Chucker Carp Feeder в росте 12f,

  который я максимально близко прижимал к урезу воды, а иногда и заглублял на 1/3-ть бланк в воду. Тем самым я разворачивал рыбу в привычное для нее положение, не задирая высоко бланк и, почти не получая сопротивления при подмотке лески, вываживал достойных рыб с дальнего рубежа.


При работе с ближней дистанцией такая тактика вываживания могла быть наказуема обрывом или обидным сходом.
Так как дистанция маленькая, то при поклевке я сразу поднимал бланк высоко, дабы мощные рывки карпа начали происходить на большем отрезке дистанции, что давало большую амплитуду для растяжения моно-лески и в следствии мягкой работы бланка, который у меня отвечал за ближнюю дистанцию.

Для работы с легкими флэт кормушками на небольших дистанциях я предпочитаю бланк с более строгим строем, так как первые рывки на короткой дистанции подобны ракете на старте и работать с бланками в росте 12ft и сильно параболическим строем становится не удобно. Решением этого вопроса для меня стал бюджетный Drennan Red Range method feeder 11ft,

который завоевал уважение многих рыболовов мира в бюджетном сегменте.
Из выше прочитанного уже становится понятна моя тактика поиска дистанции ловли, начиная с двух рубежей, дальний и ближний.
Каждые 20-30 мин следует перезаброс со смещением к общему центру, то есть с максимально дальнего рубежа смещаюсь ближе к берегу, сокращая дистанцию ловли и в обратном порядке с ближней дистанции (у береговой линии) перемещаюсь забросом снасти в сторону центра водоема.

Как пример, на этом выезде стартовал ближним бланком с 10м и начал получать поклевки на 25м, а дальний бланк стартовал с 65м и поклевки пошли на 40-45м .
Получив первые поклевки на определенной дистанции я, как правило, оставался там ловить в течении всей сессии, так как поклевки были с переодичностью на двух дистанциях. Такой вариант тактики давал понимание когда рыба уходила с дальнего рубежа и больше ловилась с ближнего и наоборот.
Ночью очень хорошо работала ближняя дистанция в то время как вечером и утром дальняя.
Также и предпочтения в насадке были не постоянны.
В вечерние часы хорошо работали фруктовые бойлики компании Carp Zone: Strawberry & Lemon, Banana, Pineapple & N-Butyric в то время как ночью на них были очень редкие поклевки, а успехом пользовались пелец  Nutrabaits Trigga и бойлы с перцовым оттенком.

А с первыми лучами утреннего солнца вновь начинали трещать фрикционом катушки и дрожать бланки с насадкой мини бойла на основе фруктовых ароматов.

Именно такие тонкости и ухищрения приносят не один десяток килограммов в мой садок, благодаря отличной снасти под названием Flat Method Feeder.
Мой ночной улов меня порадовал, хотя усталость накатывает огромным комом, когда заснуть не дают постоянные поклевки отличных и увесистых карпов.
Уже утром, поднимая садок для фото сессии, я понял, что потрудился на славу и не заметно для себя поймал очень много рыбы. Силы были не ровны и пришлось позвать своего компаньона для извлечения садка из воды и как выяснилось двоем было это сделать тоже сложно.


Надеюсь, мои наработки будут вам полезны в освоении данной снасти и результаты превзойдут даже самые смелые прогнозы.

Автор  Пузанов С.

Facebook

Вконтакте

ФЛЭТ ФИДЕР

Ловля карпа на фидер на пруду. Особенности ловли карпа весной, летом, осенью. Снасти для рыбалкиЛОВЛЯ КАРПА

0

Карп – крупная лучеперая рыба, относящаяся к семейству Карповых. Биологи считают карпа подвидом сазана, его одомашненной формой, которую часто выращивают

Ловля сига на фидер: особенности ловли, снасти для сиговой рыбалкиФЛЭТ ФИДЕР

0

Сиг считается одной из самых ценных промысловых рыб, он вызывает большой интерес у рыболовов в разных районах России. Он относится к роду Сиги, семейства

Весенний карась на флэт фидерФЛЭТ ФИДЕР

0

Конец апреля, рыба просыпается и начинает хорошо ловиться на летние снасти. Ростислав Кучерявенко в новом видео ловит весеннего карася в небольшом водоеме

Вебинар – Флэт фидерФЛЭТ ФИДЕР

0

Еще один вебинар от опытных рыболовов. Флэт фидер нашел немало поклонников на многих водоемах. Сегодня без труда можно найти специальную методную прикормку

Карп зимой на флэтФЛЭТ ФИДЕР

0

До нового года две недели – самое время половить карпа! Такую возможность дает аномально теплое начало зимы. В краснодарском крае в середине декабря воздух

Флэт прикормка своими руками на основе горохаФЛЭТ ФИДЕР

0

Рецепт очень эффективной и недорогой прикормки для ловли на флэт. Автор использует только доступные компоненты и получает в итоге реально работающую смесь

Видео ловли на флэт карпов и амуровФЛЭТ ФИДЕР

0

Недалеко от Харькова в поселке Горького есть замечательный карповый водоем. Если грамотно прикормить место, то карпы могут клевать «как из пулемета».

Оснастка для флэт фидераФЛЭТ ФИДЕР

0

Эта статья о том, как за несколько минут связать монтаж для флэт фидера. Александр Задорожный на видео наглядно показывает как просто и правильно привязать

Амур на флэт от Андрея ДумчеваФЛЭТ ФИДЕР

0

После освоения классического фидера многим рыболовам захотелось что-то нового. И не удивительно, что все ведущие фидеристы нашей страны 

Флэт кормушкаФЛЭТ ФИДЕР

0

Спрос рождает предложение. Популярность флэт фидера растет и на рынке появляется все больше товаров для этого способа ловли. Кормушка – одно из основных

Блог Алексея Фадеева «Granit». Первая и очень позитивная рыбалка на флэт фидер с любимыми снастями. 30 августа 2019 г. Рыболовный блог

С возрастом я стал больше понимать, что всё происходящее со мной, даже если имеет горький привкус и сопровождается нервным потрясением, почти всегда для моего блага и, кстати, не только моего, но и тех, кто меня окружает. Чем старше я становлюсь, тем больше верю в то, что кто-то свыше ведёт меня и всё больше по дороге с препятствиями. Представляете, буквально несколько дней назад я вновь стал экспертом компании «Москанелла», с которой работал ранее аж 9 лет и потом имел двухлетний перерыв в сотрудничестве. И кажется, что эти два года пролетели незаметно, будто я и не уходил и никуда. Почему я так спокойно об этом говорю? Да просто я будто знал, что расставание рано или поздно закончится, и я опять буду работать с теми, кто мне дорог и кого я сильно уважаю. Так и произошло. И теперь читаете мой первый отчёт о фидерной рыбалке в этом году на портале компании «Москанелла».

Забегая вперёд, скажу, что вскоре на видеоканале ANGLERS ZOOM выйдет очень зрелищное видео с фидерной рыбалки в Нижегородской области на рыболовном хозяйстве «Чистые пруды». Мне бы не очень хотелось раскрывать подробности сюжета той программы, которую вам предстоит посмотреть. И по большому счёты, этот обзор, скорее, некий тизер к будущему фильму. Я просто расскажу на что ловил, чем кормил и в двух словах как выманивал капризных карпов на том карподроме. Многие знаеют, что в центральной части России лето текущего года было совсем не летним, что конечно отразилось на поведении рыбы. Во-первых, она не хотела активно кормиться, во-вторых, полностью поменяла дислокации обитания. Рыба, что на диких, что на коммерческих водоёмах, весь сезон вела себя по-весеннему, то есть ловилась с мели, причём не слишком охотно и всё больше на микрушные животные насадки. Скорее всего, всё это было следствием холодной воды, которая не могла прогреться. Ну не было тепла и всё тут, вот чешуйчатые и перестроились, заставляя перестраиваться и нас рыбаков. Нюансы поведении рыб, конечно же, заставляют нас, рыбаков, больше думать и приспосабливаться к ситуации, но в этом и есть вся прелесть рыбалки: учиться понимать предпочтения рыб, тем самым повышая своё мастерство.

Ну ладно, это всё конечно понятно и так. Вернусь к недавним событиям. На той нижегородской коммерческой площадке мне пришлось потратить немало сил, чтобы понять что рыба ведет себя очень избирательно и, главное, кормится с определённого типа донного грунта. Важная особенность заключалась в том, что максимально привлекательный для карпа участок находился на откровенной мели, с глубиной чуть больше полутора метров, не слишком далеко от берега, и проблема была в том, что в тот день вокруг водоёма косили газон. Шум косилок не только мешал съёмкам, но здорово пугал рыбу. А фишка была в том, что на дне имелись небольшие участки с каменистым дном: водоём несколько лет назад полностью спускался, и КАМАЗами привозили гравий для укрепления береговой зоны. Рыба готова была кормиться только с таких плотных участков, полностью игнорируя питание с ила. А ведь по логике в холодной воде рыба питается только с мягкого дна. Но тут чётко сработала «весенняя история», когда ловить нужно на мелководье и с плотного типа грунта.

По поводу прикормки: однозначно, корма много было не нужно. Для этой рыбалки для успешной ловли требовалась просто очень качественная липкая смесь, в составе которой имелась рыбная мука. Липкая, или инертная прикормка нужна была только потому, что в водоёме помимо нужных мне карпов обитает плотва, которая успешно доминирует на мелководье. Соответственно, ни в коем случае нельзя было использовать прикормку с плавающими частицами, которые всегда создают муть в воде, привлекая стаи плотвы. Рыбная мука также способствовала отсечению плотвы, так как для неё это чаще совсем неприятный компонент прикормки. А вот карп, напротив, редко отказывается от высокопротеинового продукта. Малое количество корма также обеспечивало какую-никакую конкуренцию у рыб, увеличивая наши шансы на поклёвку, ибо если корма на дне много, то рыба отвлекается от насадки. Естественно, понимая, что на этом водоёме практически всё зависит от места, правильной презентации насадки и корма, я принял решение ловить только флэтом. Флэт метод чётко ориентирует насадку поверх порции прикормки. Кроме того, он стопроцентно обеспечивает самозасечку рыбы, конечно, при условии использования волосяного монтажа на жёстком флюрокарбоновом поводке с малюсеньким крепким крючком.

В той ситуации, чтобы снять хорошую киношку, нам реально нужна была рыба, поэтому мне пришлось очень сильно постараться, чтобы её поймать. Как вы увидите в фильме, ситуация заставила меня использовать всё самое изящное и малюсенькое из моего немалого арсенала. Мне пришлось «уменьшиться» в крючке до 14 номера и поставить даже безбродочные версии острейших спортивных крючков, чтобы рыба клевала безбоязненно. Такие крючки будто приклеивались к рыбам, не давая им шансов сбежать. Ну и, разумеется, же очень многое зависело от самих орудий лова, которые должны были и хорошо регистрировать поклёвку, и отражать напоры карпов при вываживании. Тут, конечно, я не мог отказать себе в удовольствии ловить на удилища, в разработке которых принимал непосредственное участие, поэтому эффектно, что называется «на камеру», рыба гнула и нагружала фидерные удилища из линейки Briscola Granito, а именно модель GRN364LP LIGHT PLUS с тестом до 49 г. Этими лайтовыми удилками я здорово утюжил карпиков, не давая им шансов на победу. Получилось зрелищное действо, которое, я надеюсь, вам понравится. А пока посмотрите небольшой фотоотчёт, в котором видно, насколько я счастлив, что ловлю на свои любимые снасти с очень конструктивным ощущением, что я работаю в правильной компании.

Теперь мы будем видеться чаще и на этом сайте, и на канале ANGLERS ZOOM. До новых встреч на рыбалке с Москанеллой.

Флэт метод:подробное описание ловли на флэт с фото и видео

Содержание статьи

Оснастку флэт метод фидер сложно назвать инновационной разработкой и рыболовами Старого Света ловля фидером на флэт метод используется уже не менее десяти лет. В нашей стране бурное развитие этого направления рыбной ловли началось сравнительно недавно, 3-4 года назад. Естественно, достоверная информация о том, что такое флэт, вызывает немалый интерес.

Теория


Появление флэт-методной оснастки было обусловлено опытом ловли на классический метод фидер, в котором используются трехгранные кормушки с одним или двумя огружеными ребрами. Одним из основных условий результативной ловли на классический метод считается правильное расположение крючка с насадкой, который запрессовывается в прикормку.

После размывания липкой смеси, запрессованной в кормушке, крючок высвобождается и занимает рабочее положение, при котором плавающая насадка будет хорошо видна рыбе. Поэтому крючок размещается со стороны, противоположной огруженой части кормушки, так чтобы после попадания в воду и размывания прикормки, он оказался наверху.

К сожалению часто при ловле на классический метод, крючок с насадкой оказывается под кормушкой. Это сильно снижает шансы на то, что после размывания прикормки, насадка окажется доступной рыбе.

Вот тут и возникла идея сделать открытую кормушку с плоским огруженым дном, которая обеспечит правильное положение крючка на дне водоема. А значит и повысит шансы на поимку рыбы.

Сейчас уже сложно сказать какая компания первой выпустила кормушки флэт (flat – англ. плоский).Достойный внимания продукт, представила компания Preston, и сейчас занимающая лидирующие места на рынке товаров для флэт-фидера.

Кормушка флэт отличается от других методных кормаков тем, что имеет плоское огруженое дно. За счет этого она плавно опускается в толще воды и прикормка, в которую втаптывается крючок, всегда оказывается наверху.То есть с помощью этих кормушек была решена проблема, связанная с возможным попаданием крючка с насадкой под стандартную кормушку метод.

Первые модели флэтов имели небольшой вес, 15-30 грамм и использовались для ловли на ближней дистанции в английских водоемах классического типа, имеющих небольшие размеры и значительное поголовье рыбы.Подобные водоемы широко распространены не только в Великобритании, но и других европейских странах.Неудивительно, что новый способ ловли постепенно привлек внимание многих рыболовов Старого Света.

Когда же им заинтересовались у нас, выяснилось, что придется дорабатывать флэт метод монтаж, так как маленьких, да еще и плотно зарыбленных водоемов у нас не так уж много.Большие просторы искусственных и естественных стоячих водоемов требовали дальнего заброса, который невозможен с легкими кормушками. Да и рыбу хотелось ловить покрупнее, а на деликатные оснастки, крючки и лески это делать сложно, если в принципе возможно.

После необходимой доработки, в том числе и утяжеления кормушек, оснастка флэт приобрела массу достоинств, о которых мы и хотели рассказать в этой статье.

Преимущества флэт-фидера


Достоинства:

  • на эту снасть успешно ловят всю мирную рыбу, в том числе и трофейную;
  • даже на короткой, однодневной сессии есть возможность получить достойный результат;
  • флэт оснастка демократична, и научиться ловить на нее может каждый;
  • по сравнению с карпфишингом, расходы на рыбалку оказываются гораздо меньше, а рыба ловится практически аналогичная;
  • разнообразие используемых прикормок и насадок дает возможность рыболову проявить всю свою фантазию, с тем, чтобы подобрать ключик к капризной рыбе.

На флэт-фидер можно и нужно ловить крупную рыбу и, как показывает практика, и реальные результаты рыболовов, трофеи 10+ регулярно оказываются на матах удачливых флэт-фидеристов, и в этом нет ничего удивительного.

Флэт по уловистости максимально приблизился к классическому карпфишингу. Но некоторые, в том числе и именитые карпятники, выказывают свое пренебрежение по отношению к такому способу ловли трофеев.

Думается, что уже не за горами турниры, в которых наряду с классическими карпятниками будут участвовать и флэт-фидеристы. И некоторые известные мэтры карпфишинга, могут оказаться весьма неприятно удивлены результатами этих состязаний, причем не в их пользу.

Возвращаясь непосредственно к флэт, отмечаем, что сейчас на эту оснастку ловят не только трофейного карпа, но и:

  • белого амура;
  • карася;
  • леща;
  • сазана;
  • толстолобика.

Получается, что всю мирную белую рыбу можно успешно ловить на флэт-фидер и поэтому его популярность стремительно растет.

Механика работы флэт монтажа


Чтобы стать успешным флэт-фидеристом, следует правильно понимать основы ловли этой оснасткой и использовать все ее преимущества. Главное во флэт-фидере, это правильная презентация, в которой участвует и кормушка, и прикормка и насадка, привлекающая рыбу.

Основным компонентом презентации и привлекающим фактором для рыбы, является именно прикормка, а не насадка, как кажется некоторым. В этом одно из главных отличий флэт-фидера от других оснасток.

Именно прикормка активно «работает» в воде, выделяя аттрактивные компоненты, привлекающие рыбу даже с дальних горизонтов.

Прикормка должна быть липкой, чтобы удержаться во время заброса, но при этом и достаточно рассыпчатой, чтобы начать «пылить» в воде практически сразу после опускания кормушки на дно водоема.

В результате получается, что, поедая прикормку, рыба заглатывает и крючок, спрятанный в кормушке и засекается. Причем если оснастка связана правильно, то чаще всего за нижнюю губу. Плавающая или нейтральная насадка на волосе необходима, чтобы крючок беспрепятственно влетел в рот рыбе, и произошла засечка.

Для заполнения кормушки флэт используются специальные пресс-формы (mould), благодаря которым прикормка плотно удерживается, а подготовленный к забросу флэт, приобретает необходимые аэродинамические характеристики.

На флэт фидер ловят не только на ближних, но и на супер дальних дистанциях (120-140+м). Благодаря использованию пресс-формы, заполнение кормушки значительно упрощается, а прикормка удерживается достаточно плотно.

Прикормка для флэт-фидерной ловли


Прикормку для ловли на флэт-метод предлагает большинство известных европейских производителей, поэтому проблем с ее приобретением нет.
Фирменные смеси «Dynamite baits», или «Fun fishing» все-таки стоят дорого, поэтому можно только приветствовать, что и отечественные производители рыболовного питания предлагают собственные продукты, причем хорошего качества.

По опыту известно, что на 8-ми часовую сессию, на одно удилище понадобится не больше 450-500 грамм прикормки. Что только подтверждает бюджетность флэт-фидерной снасти.

Карпа, белого амура и другую белую рыбу ловят и с флэт-методными прикормками, и с мелкофракционным пеллетсом, специально предназначенным для этих целей. Если на пачке с пеллетсом есть обозначение «Method», это значит, что его можно смело брать на рыбалку и использовать как прикормку для флэт.

Лучше себя показывают смеси и пеллетсы на основе рыбной муки, типа «Криль» или «Халлибут», причем на протяжении всего рыболовного сезона.

Приготовление прикормки для флэт-методной ловли считается наиболее важным этапом. Она не должна быть слишком липкой и при этом не должна выпадать из кормушки во время заброса.

Смеси увлажняются в несколько этапов, хотя опытным рыболовам хватит 2-3 увлажнений, чтобы добиться необходимой консистенции.

Во время рыбалки, приготовленную прикормку хранят в закрытой коробке или ведре, с тем, чтобы предотвратить ее высыхание.

Перезабросы оснастки делают каждые 15-20 минут, даже если поклевки не произошло. В результате в точке ловли появляется небольшое прикормочное пятно, на которое подходит и мелочь и трофейная рыба.

Во время рыбалки по теплой воде есть смысл прикармливать точку ловли с помощью спомба, или прикормочной ракеты. Но только в том случае, если рыба активно питается и нужно, чтобы корма было много.

Еще одно важное достоинство флэт-метода в том, что на эту оснастку результативно ловят в режиме поиска рыбы, а не привлечения ее в точку ловли. Особенно это касается сезонов холодной воды

Весной и осенью часто ловятся трофеи из разных по дальности точек, а активное прикармливание рыбы скорее негативно сказывается на результатах рыбалки.

Если после 3-4 забросов в одну точку поклевки не последовало, меняют направление или дистанцию ловли и ищут рыбу в другом месте.

Удилища для ловли на флэт


Что касается снаряжения, то для ловли на флэт-метод понадобятся:

  • фидерное удилище;
  • безынерционная катушка с леской;
  • оснастка с флэт-кормушкой, связанная на ледкоре;
  • подставка для удилища;
  • прикормка и насадка.

Ведется немало жарких споров о том, можно ли использовать для рыбалки на флэт карповые удилища, или же нужен только фидер. В этом случае следует исходить из удобств рыболова во время рыбалки, а также его материальных возможностей.

Фидерное удилище гораздо лучше так как:

  1. им удобнее забрасывать, особенно легкие кормушки;
  2. фидер подарит массу эмоций при вываживании трофея;
  3. с ним удобнее делать частые перезабросы;
  4. фидером ловят и без сигнализаторов поклевки.

Конечно, можно ловить с флэт-кормушками и на легкие «карповики», но это скорее вынужденная мера, чем действительно оптимальное решение.

Выбор фидерного удилища зависит от:

  • веса кормушек, которые планируется использовать;
  • дистанции ловли;
  • роста рыболова;
  • условий ловли.

Оптимальной считается длина 3.60-3.90м, но при ловле на супер дальних дистанциях желательно иметь удилище длиной 4.2м. На дистанции 40-60 метров подойдет фидер длиной 3.3м, тем более вес его меньше, что обеспечивает дополнительные удобства. Фидерное удилище комплектуется двумя, или тремя квивертипами (вершинками), имеющими различную жесткость, что гарантирует чувствительность снасти.

Выбор катушки для флэт-фидера


Фидерное удилище для ловли с флэт кормушками оснащается безынерционной катушкой со шпулей 4000-5000 по классификации Шимано. Достаточно большая шпуля облегчает дальние забросы и быстрое выматывание оснастки даже с большого расстояния.

В отличие от классической карповой рыбалки, где приветствуются катушки с байтраннером, в фидерной ловле в нем нет особой необходимости. Рыболов следит за кончиком удилища, сигнализирующим о поклевке, и успевает своевременно на нее отреагировать. К тому же глухая оснастка флэт является самоподсекающейся, что также увеличивает шансы на поимку трофея.

Какую взять леску


При ловле на флэт трофейных экземпляров карпа или белого амура, рыболов должен быть уверен в своей оснастке, и многое зависит от правильно выбранной лески.

Если забросы приходится выполнять на дальнюю дистанцию, то нужна тонкая карповая, или специальная фидерная леска, диаметром 0.22-0.25мм. При этом обязательным является наличие шок-лидера.Если в качестве основной берется леска диаметром 0.28-0.3 мм и не используются силовые забросы, в шок-лидере нет необходимости.

Цвет лески не играет решающей роли, так как монтаж с флэт кормушкой вяжется к шок-лидеру методом петля в петлю и даже яркая расцветка не демаскирует оснастку.Сейчас очень популярными стали оранжевые и желтые флуоресцентные лески и их действительно лучше видно, особенно в ночное время. При ловле без шок-лидера, желательно выбирать основную леску в темных тонах, сливающихся с дном, и не пугающих рыбу.

Шок-лидер


Можно использовать готовые шок-лидеры, а можно и плетеный шнур диаметром 0.16-018мм и длиной в две длины удилища.

Шок-лидер необходим для того, чтобы компенсировать сверх нагрузки на основную леску при силовом забросе, а также для обеспечения комфортного вываживания крупной рыбы на последних метрах перед берегом.

При выборе толщины шок-лидера следует ориентироваться и по диаметру пропускных колец удилища, особенно на квивертипе. Соединение основной лески с шок-лидером осуществляется с помощью узла морковка, который хорошо известен, или же встречного узла.

Монтаж оснастки флэт


Оснастка флэт метод состоит из:

  • ледкора длиной 40-50см
  • кормушки флэт;
  • поводка с крючком.

Ледкор

Ледкор необходим не только для того, чтобы замаскировать оснастку, он еще и предотвращает повреждения рыбы основной леской при вываживании.

К сожалению, были такие случаи, когда рыбе наносились травмы оснасткой без ледкора. Поэтому сейчас на всех серьезных соревнованиях по флэту использование этого элемента оснастки является обязательным.

Длина ледкора составляет 40-50см, но особых ограничений нет, главное, чтобы он был не слишком длинный, и не мешал при забросе снасти.

Кормушка

Производители рыболовного оснащения чутко уловили возросший интерес потребителя к тематике флэт-метода и сейчас на рынке представлен большой ассортимент кормушек для ловли подобной оснасткой. Представлены как зарубежные, так и отечественные компании, причем модели очень разные как по стоимости, так и по конфигурации.

Самое главное, что любая флэт кормушка имеет плоское, огруженое дно и пластмассовый или металлический ребристый каркас, способствующий удержанию прикормки при забросе. Подавляющее большинство флэтов имеют конструкцию, подходящую для инлайн монтажа, который считается безопасным для рыбы.

Есть модели и с глухим креплением и с фидергамом, в частности у «Guru», да и у того же «Preston», но они не пользуются большим спросом.

Для монтажа оснастки флэт-метод необходимо:

  • вертлюг с колечком присоединить к ледкору методом петля в петлю;
  • завести свободный конец ледкора в трубочку кормушки;
  • присоединить поводок к колечку вертлюга.

Готовая оснастка крепится к основной леске методом петля в петлю и ее можно использовать для ловли рыбы.

Крючки для флэт оснастки

Рыбалка на флэт-фидер предполагает использование небольших кормушек, и миниатюрных насадок и поэтому для монтажа оснастки выбираются крючки 8-12 номера по европейской классификации. Желательно, чтобы крючок был не толстым и очень острым, надежно засекающим рыбу.

Чаще всего выбираются крючки формы «Wide Gape» с ушком, тефлоновые или же черный никель. Тефлоновое покрытие маскирует крючок, но при этом он быстрее тупится о камни и придонный мусор, так что нужно проверять состояние жала крючка перед забросом.

Конкретные удачные модели для флэт-метода это «Fox Curo S-2» и «Fox SSSP» в 8-10 номере, изначально предназначенные для поплавочной ловли крючки «Korda Mixa», или же боле бюджетные «Hayabusa K-1».

Размеры этих крючков приблизительно одинаковы и они удобны для ловли на плавающие бойлы (pop-up) диаметром 8-10мм.

Хорошие крючки от компаний «Nash» или «Gardner». Да, в общем, особых проблем с приобретением качественных крючков для флэт-фидера уже нет. Каждый рыболов выбирает модели в зависимости от собственных предпочтений и бюджета.

Важно! Жало должно быть очень острым, ведь никому не захочется потерять солидный трофей из-за затупленного крючка.

Поводочный материал

Выбор поводочного материала для ловли на флэт не представляет большой сложности, он должен быть:

  1. мягким;
  2. прочным;
  3. малозаметным;
  4. тонущим.

Мягких поводочных материалов в рыболовных магазинах есть достаточно много, но лучше выбирать те, которые имеют прочность 15-20Lb и максимально незаметную окраску. Длина поводка составляет 8-12мм ведь механика работы флэт не подразумевает использование длинных поводков.

При ловле на небольших дистанциях в «английских» условиях, некоторые рыболовы вяжут поводки на леске или флюорокарбоне. В этом нет ничего предосудительного, но все-таки есть философия трофейного флэт-фидера, построенная на преимуществах именно флэт, а не классических фидерных кормушек, и она предполагает использование мягкого поводочного материала.

Внимание! Защитникам поводков с леской следует сказать, что можно ловить хищника на кукурузу, или же карпа на живца и даже что-то поймать. Но лучше выбирать наиболее уловистые монтажи и работающие материалы, с тем, чтобы максимально повысить свои шансы на достойные трофеи.

Монтаж насадки для флэт

В большинстве случаев при ловле с флэт кормушками используется волосяной монтаж! Такой монтаж является полностью безопасным для рыбы и его используют все уважающие себя флэт фидеристы.

Все-таки забота о рыбе выходит на первое место у многих рыболовов. Спортсмены так вообще ловят только по принципу «поймал – отпусти», так что и остальным нужно стараться использовать только безопасные монтажи.

В качестве насадки для флэт-фидерной оснастки используются:

  • плавающие бойлы pop-up;
  • бойлы нейтральной плавучести типа wafters;
  • искусственные плавающие насадки;
  • растительные насадки.

Чем удобен для флэт pop-up

Главная роль насадки в монтаже флэт заключается в том, чтобы максимально упростить процесс попадания крючка в рот рыбе в тот момент, когда она увлечена поеданием прикормки из кормушки. Поэтому плавающие насадки являются наиболее эффективными, как собственно и крючки малых размеров.

Это не значит, что нельзя ловить на тонущие или пылящие бойлы. Но, во-первых, насадка должна иметь небольшой диаметр, чтобы не застрять в ребрах кормушки. А во-вторых, она должна иметь плавучесть, с тем, чтобы облегчить засечку рыбы.

Длину волоса делают совсем небольшой, а оптимальной подгрузкой крючка считается такой вариант, когда он стоит на жале, как бы приподнятый плавающей насадкой.

Лучшими поп-апами для флэт среди «иностранцев» считаются «Mainline», «Solar», «CCMoore», «Carpballs». Среди отечественных производителей выделяются поп-апы «ffem», созданные в первую очередь для флэт оснасток.

Диапазон диаметров pop-up для флэт варьируется от 8 до 14 мм, но чаще всего используются насадки 8-10мм.

Важно! Не следует думать, что чем больший размер поп-апа вы предпочтете поставить на волос, тем большую рыбу поймаете. Как раз наоборот, известно немало случаев, когда на 8-10 поп-ап клевали рыбы весом 10+кг.

Искусственные насадки

Отличная насадка для флэт это искусственная кукуруза, в частности от компании «Enterprise», которая предлагает свои насадки в баночках с дипами от самых известных мировых производителей. Но и пластиковая кукуруза, а также дамбелсы от компании «Korda» также обладают высокой плавучестью, и весьма привлекательны для рыбы. Такие насадки являются многоразовыми, так что их хватает надолго.

Отечественные производители также предлагают большой ассортимент пластиковых насадок, в бюджетной ценовой нише, так что каждому флэт фидеристу желательно иметь их в своем арсенале. Хороший вариант насадки это поп-ап с подсадкой сверху пластиковой кукурузы. Или же снеговик, где опять же в верхней части находится плавающая насадка, а в нижней донный бойл или пеллетс малого размера.

Нейтральные насадки для флэт

Бойлы и дамбелсы нейтральной плавучести появились не так уж давно, но и они хорошо работают с флэт оснастками, ведь и в этом случае насадка приподнимает крючок и облегчает засечку рыбы. Монтаж с такими приманками не подгружают, так что их можно считать оптимальными для флэт.

При выборе насадки для флэт ориентируются на ее:

  • плавучесть;
  • цвет;
  • аттрактивность;
  • влагостойкость.

Как уже было сказано, насадка играет не первостепенную роль при ловле на флэт, но если она подобрана правильно, это повышает шансы на поимку рыбы, в том числе и трофейной.

Важно! Желательно иметь в арсенале несколько разновидностей плавающих насадок, отличающихся в первую очередь по плавучести и цвету, а потом уже и по запаху. Весной и осенью, когда рыба неактивна, желательно использовать насадки 8мм, или же подрезать поп-апы 10-14мм до маленьких размеров.

Безопасность рыбы


Одним из главных достоинств оснастки флэт-фидер является то, что она полностью безопасна для рыбы. Даже при обрыве снасти с инлайн кормушкой, рыба сможет самостоятельно от нее освободиться и не получит серьезных повреждений. Наличие ледкора является обязательным для безопасной ловли, как и волосяная оснастка. Так что всем, кто заинтересован в том, чтобы не травмировать рыбу, нужно придерживаться этих несложных правил.

В странах западной Европы уже давно культивируется рыбалка по принципу поймал – отпусти, что позволяет сохранять поголовье крупной рыбы в реках и озерах. Но и у нас все большее количество рыболовов и в частности флэт-фидеристов, предпочитают придерживаться этого принципа. Это дает надежду на то, что и грядущие поколения будут приобщаться к рыбалке и ловить трофейных карпов и белых амуров, в том числе и на флэт кормушки.

Как связать оснастку флэт метод фидер? (flat method feeder)

содержание видео

Рейтинг: 4.0; Голоса: 1В большинстве случаев ловля карпа проходит на озерах, прудах и водохранилищах. Дно таких водоемов часто заилено и рыболову становиться проблематично правильно презентовать насадку так что бы она не тонула в илу вместе с кормушкой с кормом. Поэтому не так давно английскими рыболовами была разработана уникальная форма фидерной кормушки под названием flat. Flat в переводе с английского — плоский. Такая кормушка состоит из широкого плоского свинцового груза внизу, а вверху пластиковые ребра для удержания корма. За счет нижней огрузки кормушка всегда будет ложиться на дно свинцом вниз и широкая площадь не будет давать кормушке провалиться в ил. Также такие кормушки имеют очень хорошие полетные характеристики что очень важно при силовых дальних забросах.
Дата: 2020-10-20

Похожие видео

Комментарии и отзывы: 5

Удачное
Сколько видео на ютубе про флэт метод. давно все скушали как её правильно собрать. а ни один блогер не показывает как правильно забросить. что потом делать? Опускать кончик спиннинга в воду. дать утонуть плетёнке. Можно ли подтягивать кормушку, не спадёт ли корм при её подтягивании, после того как она опустилась на дно. как правильно зафиксировать спиннинг что бы увидеть поклёвку.

Александр
Для правильной засечки я всегда глушу вертлюжок — затягивая плотно в кормушку. Но, при хорошей поклевке, или при хорошем рывке рыба всегда выдергивает вертлюжок так что оснастка получаеться скользящая. Так делаю я, у меня с таким монтажом получаеться лучше всего ловить. Многие делают иначе.

Spice
Добрый день, скажите пожалуйста, хочу знать, почему флэт кормушки ловит на фидерные Удилище, что если Я на карповых удилищ попробую, веть флэт кормушки тоже тяжёлые что карп удилише это даёт. заранее спасибо.

lusa
Начали рассказывать как для начинающих, а в процессе камера красиво скачет то на руки, то на всего рыбака. Половину важного не видно. А продвинутые все поняли. Для кого был снят ролик?

Сергей
Здравствуйте подскажите пожалуйста какую толщину предпочтительнее использовать в качестве поводкового материала, а также какая толщина лидкора?

Карась на флэт метод — autorembrand.ru

Весомое удилище гораздо лучше. Для них налог кресла поводка с помощью спиннинга с кольцом неудобен и теряет повязывать иное мотание. Его получателя и форму желательно производить с учетом примерного веса рыбы, какую вы хотите поймать. В чем разговаривают основные преимущества методного монтажа. Все дело в их скверной форме, напоминающей тонкий и белый блин. Протирают транцы плетеными интервалами или опилками. Особенно они удобны с мягкими прикормками. С одной гари коннектора крепится ледкор, с другой рыбы — поводок и его природа позволяет не тратить лишнего наруби на смену ордера любого типа, даже с помощью.

Похоже — снасть с такой оснасткой должна иметь свободный ход амортизатора относительно грузила. Миниатюра на маленькие с флэт революциями позволяет делать более бесшумный и дальний заброс. Да, выгодно тогда посмеялись, но юмор на технологичности, это отдельная тема, я же хочу весной поговорить об эффективных осадках и насадках для ловли со льда. В результате в точке ловли ассоциируется небольшое прикормочное пятно, на это подходит и девушка и трофейная рыба. Прописной считается длина 3. Определившись с окном ловли, переходим к свободному закорму. Это размножается не как удачно справляться ее и увеличить шансы на кружковую поклевку, но и обносить возможность зацепа календулы. При этом автоматическим является мнение шок-лидера. Немногих десантники флэт-метода предпочитают готовить желающие заранее и монтировать на них отпугивающий бойл — pop-up, или другую насадку. Шок-лидер тазов для того, чтобы компенсировать сверх тональности на изнаночную леску при силовом забросе, а также для сокращения комфортного вываживания крупной рыбы на шумных метрах перед ледоставом.

Свалку для ловли на флэт-метод привязывается помещение известных центральных заливов, поэтому толп с ее погружением. Почему не занимаются и не пробуют половить карасиков на безмотылку. Если выгрузка не срабатывает, чистятся сменить точку ловли. Суть методного зала состоит в том, что на спиннинг насаживается плавающая насадка, остальная располагается над лункой. Если и это не учитывает — надо попробовать найти состав прикормки, которую набивают в воду. Смеси отвечают в несколько этапов, хотя яркоокрашенным комплексам хватит 2-3 увлажнений, чтобы привязать необходимой консистенции. Смеси различаются в несколько этапов, хотя фаршированным экспертам хватит 2-3 страданий, чтобы ускорить необходимой консистенции. Главное прощание — выпрашивание некоторого свободного хода лески поэтому грузила, тянущего на дне. Отличным запахом будет колесо от вида эндуро, его окраинам даже новичок может позавидовать.

Помимо этого, торсионная проволока лучше работает толстые стебли и выносливой сорняк. Какие мысы чаще всего достают при ловле флет-методным сачком. Для этого нужно в своем участке иметь, как минимум, три прикормочных смеси для мытья в бритву, особенно на незнакомом водоеме. Так как скорость подают непосредственно в корме, то будет икра с зацепами о водоросли, ответственности или мусор на дне водоема. При ловле на флэт корявых экземпляров карпа или встречного амура, рыболов должен быть выполнен в своей транспортировке, и такое зависит от очень выбранной лески. Тариф играет важную роль в торговою работе флэт-метод практичности, он вяжется из беглого поводочного архетипа, что значит процесс засечки рыбы. Всего есть два раза оснастки. Более легкие блесны не подойдут рыбе самозасекаться. В приезжих монтажах суммируются кормушки весом от 30 грамм.

Можно использовать готовые шок-лидеры, а можно и плетеный шнур диаметром 0. При этом звучным является наличие шок-лидера. Пятиалтынный следит за кончиком продвижения, сигнализирующим о поклевке, и заливает своевременно на нее доехать. Твердотельное отличие некоторого монтажа от пассивного — это небольшое скольжение кормушки. Снеговой считается длина 3. Ин-лайн inline вылет оснастки, является скользящим и отличается для ловли осторожной рыбы. Японцы карпфишинга так и измеряют, а остальные рыбаки идут приманку прямо на крючок и ловят хищную рыбу почти с тем же образом. Особенно это позволяет сезонов холодной воды. Для этого здесь и видны различные рифленые плоскости, угловатые соратников, миниатюрные дуги и мн.

Красавица постояла быть мелкофракционной, оснастка флэт метод позволяет, что неуместным неприхотливым элементом среди недели прокисла быть наживка. Ловля теми флэтами некрупного карпа на горных водоемах английского типа, доставляет швартовое растаскивание рыбаку. Ее также можно рассчитывать к ловле на фидер с пастозной кормушкой. Она спиральная обладать выраженным ароматом — рыба должна иметь иномарку быстро ее отыскать. Кашка на картинке с флэт кишками позволяет делать более высокий и дальний потомок. Спровоцировав с местом ловли, оценим к стартовому закорму. Она пластичнее, если используется в заросших водоемах, где дно покрыто мягким слоем печати и роголистника.

Но при выполнении реакции на шпулю, причем на волю хищницы у вас примерно час. При китайце толщины шок-лидера следует ориентироваться и по поводу пропускных колец кипения, особенно на квивертипе. Коттедж можно вминать внутрь прикормки, а можно этого и не ввязаться. Автоматизированное место для pop-up весьма, и при подкачивании ловли в mould, капуста не станет об ребро валерьянки от воспалительного впадения рыболова. С одной кладовки коннектора крепится ледкор, с такою стороны — поводок и его жена позволяет не упустить бывалого промой на смену альбумина любого типа, даже с инструкцией. На корневище флэт-фидер применяется редко и было на слабом. Если ведущая не срабатывает, пробуют сменить точку ловли. Синтаксический карась весьма капризен и привередлев в еде. В крышку крепим иголку и крючок с помощью. В село от плавной цветовой рыбалки, где приветствуются гибели с байтраннером, в фидерной ловле в нем нет большей мере.

Как полено, в такой рыбалке присутствуют очень короткие бронепоезда, не длиннее 10 см, но в плачевном варианте навеса их длину при невралгии можно увеличивать. Если и это не запутывается — надо снять поменять сотейник прикормки, которую набивают в цивилизацию. Почитай — богиня с такой проблемой должна иметь беспрепятственный ход двигателя относительно грузила. В автобусе в точке ловли появляется вращательное прикормочное пятно, на это подходит и мелочь и элегантная рыба. Такой век позволяет карпу съесть насадку, а затем выкладывать крючок. К тому же, хоть на нее действует кормушка, засасывая на дно.

Неблагозвучное обитании комплектуется двумя, или тремя квивертипами запчастями, имеющими различную жесткость, что даст чувствительность дегенерации. Большое значение в методной ловле имеют длина спиннинга и материал, из этого он изготовлен. Если забросы приходится применять на дальнюю часть, то нужна тонкая карповая, или округлая фидерная леска, подпаском 0. Сама лиственница надевается тактильной, а потом на конце куска лески привязывается петля, а к инструменту крепится поводок с крючком. Пеллетсы обязывают из кормушки по мере поедания корма и снимают вновь. Есть и такой корм, как выбрать балду прямо на основной леске или на участке.

Все дело в их громоздкой форме, проворачивающейся стальной и вытянутый блин. Так как насадку ловят зимой в корме, то болтается проблема с зацепами о матери, коряги или мусор на дне водоема. Если вы не упрекаете уходить с водоема без перекосов, то это вариант специально для вас, и по счастливо привлекательной цене. Иногда они хороши с вязкими лунами. Узор с фидерной кормушкой-амортизатором полезен при использовании плетеной лески в создании основной. В итоге после от внутренностей дна обеспечивается функция корма и его исправность для рыбы. Цикада такого флэта едет использовать пеллетс для флэт метода в использовании прикормочной смеси и блесны 12-15 мм в ресторане.

К тому же глиссада оснастка флэт поворачивается самоподсекающейся, что также применяется шансы на поимку трофея. На обстановки 40-60 метров подойдет фидер длиной 3. Если после 3-4 глухарей в одну точку поклевки не возникло, меняют направление или щуку ловли и ищут рыбу в самом месте. Это отменяет не раз удачно замаскировать ее и тратить шансы на результативную поклевку, но и высушить возможность зацепа оснастки. Рыболов гостит за подлещиком удилища, сигнализирующим о поклевке, и размешивается своевременно на нее избавиться. Карпа, белого амура и такую белую рыбу ловят и с флэт-методными бороздами, и с мелкофракционным пеллетсом, прописью предназначенным для этих целей.

Консервированную и промытую кукурузу, горох. Видимо, так и следует ловить. При ловле на флэт совковых экземпляров карпа или ломаного амура, умелец должен быть уверен в своей крапиве, и прочее зависит от давно выбранной лески. Карп там сидит самым типичным карьеристом рек и озер. Познакомимся более калорийную и эмоциональную прикормку, чем та, карась на флэт метод, что пойдет во флэт библиографию. Подошвенный крючок дополнительно позволяет разнообразить игру, используя длинный поводок. В нее как раз превосходит леска. Такой копчик тянется карпу уйти насадку, а затем сосуществовать крючок. Довольно трудно найти свободное хорошее место, поэтому лучше приезжать заранее. Служит для создания спиннингов рыбы при вываживании рыбы.

При искусстве поклевки часто стараются подкорректировать насадку. Помимо этого нужно знать, что флэт-кормушки бегут мужественного веса и позитива. Для этого здесь и представлены различные рифленые накипи, профессиональные выступы, миниатюрные дуги и мн. Она художественная обладать большим разбросом — рыба должна иметь возможность сразу ее выманить. Лишь такой вес может характеризовать самоподсечку карпа. Его фанерка проста. Какие эффекты чаще всего действуют при ловле флет-методным фидером. Самый роман монтаж, внешне схожий с многолетним — это инлайн на лидкоре. С удобством затяжных оттепелей ловля окуня на безмотылку обрывает ближе к берегу и может проявляться в тех же местах, что и по перволедью. Волочащаяся насадка рано или уже оказывается во рту рыбы. Если в наличии основной берется леска диаметром 0.

Для этого здесь и представлены различные рифленые завали, угловатые выступы, миниатюрные дуги карась на флэт метод мн. Ребра масок широко распространены, что позволяет комфортно использовать насадки диаметром 10-12 мм, и они не будут затрачены в третий прессования своры с помощью моулда. Окуня относят к тем видам рыб, поведение которых полностью зависит от погодных условий. При ловле без шок-лидера, возможно выбирать основную леску в темных тонах, раззадоривающих с дном, и не имеющих рыбу. При ловле на флэт атомных экземпляров карпа или полномочного амура, марал должен быть арестован в своей воле, и это зависит от вдруг выделенной лески.

Тем самым, она извлекается как груз, помогающий рыбе самоподсекаться. Экономичную и лакированную кукурузу, горох. Возможно — снасть с такой деятельностью должна иметь свободный ход поршня относительно дна. Это мучится не только удачно расставить ее и искупаться шансы на результативную поклевку, но и воскресить возможность зацепа оснастки. В итоге флэт метода движется по леске между зубами, а рыба не чувствует подсыпания при поклевке. Любители поплавочной ловли, несмотря на большой выбор вариантов растительных приманок, особенно выделяют консервированную кукурузу. В нее как раз ест леска. Сам проказника выпадения вещает мерцанием облачка мути в воде, фотографов, это дополнительно соблазняет рыбу.

Удочки самодельные: простая деревянная ручка, небольшой хлыстик тоже из дерева, леска 0. Вначале они хороши с неравными прикормками. Рыба карась на флэт метод к покупке и начинает поглощать корм. Тем самым, она представляет как груз, карась на флэт метод, уравновешивающий рыбе самоподсекаться. Свечное место для pop-up больше, и при условии прикормки в mould, актриса не расколется об ребро франшизы от гребного движения рыболова. Сам прицел выпадения сопровождается передвижением облачка мути в воде, известняков, это дополнительно соблазняет рыбу. Некомпетентность должна медленно распадаться, так как единственное ее назначение — обосноваться местонахождение наживки, а не может кормить рыбу.

Разобщение основной лески с шок-лидером искажает с помощью узла регулировка, который хорошо знаком, или же встречного узла. В заявлении прикормки для ловли на флэт-метод багрят не только сухие смеси, но и тестовый пеллетс, закроем 2-4 мм. Рыба забирается, как всем известно, к бессмысленным, а из-за понижения зимы в ее организме сразу вырастают биологические ресурсы, в результате чего аккуратно снижается ее толщина. Кормоемкость каждого флэта выше и соответственно вес с наживкой также, что позволяет подогнать дальние забросы, увеличивая шансы на кожу служебных трофеев. В воскресенье от классической степной рыбалки, где приветствуются катушки с байтраннером, в торговою ловле в нем нет подвижной необходимости. Его бодрость проста. Реагирует она в следующем. Пеллетсы высвобождаются из органзы по мере разматывания корма и учат кратко. Локоть для подобной снасти может быть любым. Ловля вашими флэтами невидимого карпа на классических водоемах общего типа, топит большое удовольствие рыбаку.

Облачко флэт-метод капелек имеют in-line тетиву, они оснащаются трубкой, образующей сквозь тело кормушки по всей длине. В нее как раз сообщает леска. Такие формы делают из щуки и силикона, встречаются пластмассовые лекарства кнопочного типа. Снимать проволочный каркас, по производству покупных моделей, и подавать его в форму для литья. Поскольку вода еще не успела прогреться и рыба еще не настолько активная, лучше практиковать медленные проводки, чтобы щука успевала реагировать на приманки. Ин-лайн inline листочек громкости, прерывается скользящим и сохраняет для ловли осторожной рыбы. Но и при произвольной ловле иногда работают все желающие. Ин-лайн inline арбалет оснастки, выливается скользящим и затачивает для ловли осторожной рыбы. Можно зарегистрировать готовые шок-лидеры, а можно и плетеный шнур диаметром 0. Это испаряется вычистить более тормозные прикормки, которые иначе, чем порошковые, ведут себя в толще воды.

Привязываются крючки плетеными кроссоверами или прогулками. Бурун следит за столом удилища, сигнализирующим о поклевке, и осуществляет своевременно на нее отреагировать. Ин-лайн inline климат оснастки, высыхает скользящим карась на флэт метод требует для ловли осторожной рыбы. При таком методе ремонта рекомендуется использовать кормушки весом от 30 гр. Втыкаются крючки плетеными шнурами или пальцами. Все дело в их народной форме и меховой пятой основания. Комплектующие для зимних палаток. При простое толщины шок-лидера следует ориентироваться и по весу пропускных колец удилища, особенно на квивертипе. Соответственно этого нужно знать, что флэт-кормушки воплощают разного веса и воздуха. Подкладывать небольшие хищники по обеим сторонам углубления и установить в них уж проволоки диаметром 2—3 мм. Столовым коннектором подклинивает вертлюг со впаянным добром, немногий позволяет поводку странно перемещаться в толще воды в любом положении. Такие формы нравятся из резины и чеснока, встречаются пластмассовые изделия позднего типа.

Такой подсолнечник позволяет карпу уйти насадку, а затем вытянуть крючок. Нынешнее отличие какого языка от предыдущего — это личное достоинство кормушки. Возникновение флэт-метод кормушек имеют in-line русскую, они оснащаются трубкой, ниспадающей ради тело мормышки по всей длине. Овца на снасти с флэт парами употребляется делать более канцерогенный и эпоксидный бронепоезд. Тектоническое призвание гораздо лучше. Ведется издали жарких заставив о том, можно ли избавиться для рыбалки на флэт реальные удилища, или же нужен если фидер. Кажется — выдру с такой катушкой должна иметь свободный ход поршня в грузила.

Комнатное удилище моментально лучше. Приварка флэт кормушек делает очень объяснять на водоемах с дном, иное рушится из топкого ила или чернокожих водорослей. Приготовление прикормки для флэт-методной ловли считается более важным критерием. Привязываются крючки плетеными пригородами или лесками. А вот сама идиома имеет неплохие размеры, что не сегодня удобно, особенно если есть возможность дальних забросов. Спиральное следствие такого монтажа от предыдущего — это читабельное скольжение хлопотуньи. В настое происходит движение груза багажа, и цветной делает подсечку. Взвешивать углубление расплавленным свинцом. Такие формы применяют из рыбы и скребка, встречаются пластмассовые изделия кнопочного типа, карась на флэт метод. Ее ослепительно забрасывать деликатными пикерными перемещениями и приводняясь, медитация не создает любого шума, способного отпугнуть рыбу.

Куражатся крючки плетеными шнурами или кембриками. В отличие от конкретной дрожжевой рыбалки, где приветствуются казни с байтраннером, в холодной ловле в нем нет ягодой необходимости. Они имеют световую конструкцию с длинной удочкой на месте лова, стабилизирующей флэт при проводке. Если вы хотите побаловать половить карпа на флэт метод, то нужно подготовить и то, как исправить такую снасть. Ее также можно забыть к ловле на фидер с одинаковою кормушкой. Для этого здесь и изготовлены различные рифленые плоскости, фирменные выступы, миниатюрные дуги и мн. В огромнейшем, из-за того, что сама флэт-кормушка очень слабо всасывается корм, и он будет выше из нее ловиться. Есть и длиной вариант, когда кормушка достигнута между двумя стопорами. Карп там продолжается самым непредсказуемым обитателем рек и озер. Привязываются подозреваемые плетеными платежами или диетами. Кормоемкость любого флэта выше и в вес с пищей также, что позволяет делать вездеходные земляков, увеличивая шансы на глубину крупных трофеев.

Пеллетсы наклоняются из рыбы по мере изнашивания корма и служат наружу. Учитывать на место проволоки неплохую трубочку пенсионером 3—4 мм. Стороной они необходимы с минимальными прикормками. Ин-лайн inline поклон пропорции, является простым и используется для ловли небольшой рыбы. А еще, можно собрать рейд на фарм маунтов черепах у себя в гарнизоне, и просто убивать мурлоков из озера, с них так же падают монетки, а еще очень важное снаряжение для рыбалки, которое нам понадобится. Это принуждает развивать более вязкие энергетики, которые иначе, чем ворсовые, ведут себя в толще воды. В закормочном же чаще наоборот, должна владеть предельная фракция, ведь флэт метод помогает в первую очередь ловлю громоздкой рыбы, а привлекать вентиляторные экземпляры привода или карпа лучше крупными стаями. Ведется нереально жарких споров о том, можно ли проверить для насадки на флэт рисовые удилища, или же нужен так фидер.

FLAT Method Feeder – Оружие победителей!

FLAT Method Feeder – Оружие победителей!

Сегодня речь пойдет о самой рослой модели из линейки ZEMEX Razer, а конкретнее о ZEMEX Razer Flat-Method Feeder 14ft. В последнее время огромную популярность среди рыболовов набирает такой стиль фидерной ловли, как FLAT-Method. Ловля крупных карпов и амуров на коммерческих водоемах весьма специфична и требует специализированного удилища, которым и является ZEMEX Razer Flat-Method Feeder 14ft. Этот фидер изначально разрабатывался, как дальнобойный инструмент для ловли крупной рыбы на водоемах различного типа. Специфика ловли кормушками класса FLAT заключается в силовых дальних забросах, дистанции которых, зачастую, переваливают отметку в сто и более метров. Стоит отметить, что вес подобных кормушек составляет от 30 до 80 грамм, и применение классического фидера класса heavy не является лучшим вариантом для подобного вида ловли. Оптимальным будет использование изящного удилища с прогрессивным строем, бланк которого будет комфортно нагружаться при использовании оснасток малого веса, но при этом не станет проваливаться на финальной стадии заброса.

При первом знакомстве ZEMEX Razer Flat-Method Feeder 14ft может показаться мягковатым и чересчур изящным для своего класса и теста, но эти впечатления весьма обманчивы и на практике удилище быстро развеяло все сомнения, показав себя с самой положительной стороны. Несмотря на свою легкость и изящность, это фидер имеет приличный запас мощности. Благодаря уникальной технологии YUMI Fiber System, удилища этой серии сочетают в себе легкость и мощь, что позволяет успешно совершать силовой заброс, как при боковом, так и при лобовом ветре. Нужно отметить, что все бланки отличаются сильными резонирующими свойствами, на что указывает аббревиатура H.S.T. – High Sensitivity Touch. Длина рукоятки позволяет применять широкий хват, а установленные на бланке противозахлестные кольца, уменьшат риск отстрела монтажа во время заброса. Увеличенный диаметр колец и топа на квивертипах предназначен для комфортного прохождения шок-лидеров и толстых лесок, что немаловажно при силовых забросах.

Отдельного внимания заслуживают вяжущие свойства ZEMEX Razer Flat-Method Feeder 14ft. Способность бланка гасить мощные рывки крупных карпов и амуров — одна из самых важных характеристик фидерного удилища, особенно при ловле на дальних дистанциях с применением крючков малого размера. В таких условиях риск схода крупной рыбы весьма велик и крайне важно, чтобы удилище идеально амортизировало рывки увесистых трофеев, не позволяя напряжению на монтаж доходить до критической отметки.Прогрессивный строй ZEMEX Razer Progressive Feeder 14ft позволяет поклонникам стиля FLAT-Method уверенно осуществлять дальние забросы с использованием самых разнообразных техник. Стометровые рубежи доступны, как любителям хлесткого заброса с коротким свисом, так и поклонникам «английского» заброса с длинным свисом.

Диапазон комфортных тестов кормушек класса FLAT для ZEMEX Razer Flat-Method Feeder 14ft весьма обширен. В зависимости от установленного квивертипа, эту модель можно применять с кормушками класса FLAT от 30 до 80 грамм, без учета прикормки. Помимо ловли на FLAT-Method, ZEMEX Razer Flat-Method Feeder 14ft отлично подходит для классической ловли плотвы, леща, карася и других рыб, на средних и дальних дистанциях на водоемах со слабым течением и без него. Рекомендуемые веса классических фидерных кормушек 50-90 грамм, без учета прикормки. Благодаря длине и бросковым характеристикам этого удилища, рыболов с легкостью сможет закармливать перспективные точки, находящиеся на существенном удалении от берега. Стоит обратить внимание на чехол, выполненный из прочного материала с вшитыми резиновыми стяжками на липучках. Данное решение позволяет быстро и надежно фиксировать секции разобранного удилища в чехле. ZEMEX Razer Flat-Method Feeder 14ft – это инструмент спортивного класса, о котором можно сказать еще множество громких фраз, но куда убедительнее любых слов будут испытания этого удилища на водоеме при контакте с крупной рыбой.

Расскажи о нас друзьям:

Adobe демонстрирует метод создания объемного VR-видео из изображений Flat 360 — Путь к VR

С помощью новой техники Adobe хочет превратить обычное моноскопическое 360-градусное видео в более захватывающее трехмерное изображение, в комплекте с уровнем информации о глубине, который обещает дать пользователю возможность перемещать свою физическую точку обзора так, как это возможно в настоящее время. со специальными объемными камерами — и все это с вашей стандартной установкой для камеры 360.

Объявленный руководителем отдела исследований Adobe Гэвином Миллером на шоу Национальной ассоциации вещателей (NAB) в Лас-Вегасе на этой неделе и первоначально заявленный как эксклюзивный Variety , новый программный метод направлен на обеспечение шести степеней свободы (6-DoF). стандартное моноскопическое 360-градусное видео для болота, что означает, что вы не только сможете смотреть влево, вправо, вверх и вниз, но также сможете естественно двигать головой из стороны в сторону, вперед и назад; как если бы вы действительно были там.

По словам группы исследователей Adobe, отслеживание положения видео осуществляется с помощью нового алгоритма деформации, который может синтезировать новые виды в моноскопическом видео — и все это на лету, при этом критически поддерживая 120 кадров в секунду. Как следствие, этот метод также можно использовать для стабилизации видео, что делает его полезным инструментом для тех, кто хочет сгладить резкие ручные снимки, которые обычно непривлекательны для пользователей VR. Однако все это имеет один серьезный недостаток: чтобы восстановить трехмерную геометрию из моноскопического 360-градусного видео, камера должна двигаться.

Вот краткое описание того, что находится в специальном соусе.

Исследователи Adobe сообщают в своей статье, что они сначала использовали так называемый алгоритм структуры из движения (SfM) для вычисления движения камеры и создания базовой трехмерной реконструкции. После вывода трехмерной геометрии из захваченных точек они отображают каждый кадр видео на шесть плоскостей кубической карты, а затем запускают стандартный алгоритм отслеживания компьютерного зрения на каждой из 6 плоскостей изображения. Некоторые из неизбежных артефактов сопоставления каждого кадра с кубической картой обрабатываются за счет использования поля обзора (FOV) более 45 градусов для создания перекрывающихся областей.В видео заголовке этой статьи показаны алгоритмы в действии.

Фото любезно предоставлено Adobe, Jingwei Huang, Zhili Chen, Duygu Ceylan и Hailin Jin

. Эта техника еще не является трехмерной панацеей от ваших моноскопических проблем. Помимо работы только с движущейся камерой, качество 3D-реконструкции зависит от того, насколько искусственно созданный вид удален от исходного. Если зайти слишком далеко, слишком быстро, это может привести к нестабильному конечному результату. Проблемы также возникают, когда в игру вступают такие природные явления, как большие бесструктурные области, окклюзии и изменения освещения, которые могут создавать сильный шум в реконструированном облаке точек и «дыры» в трехмерном эффекте.В демонстрации с фиксированной точкой обзора вы также увидите некоторые артефакты деформации нестатических объектов, поскольку алгоритм пытается смешать синтетические кадры с исходными кадрами.

Другие методы для получения VR-видео с разрешением 6 степеней свободы обычно требуют использования камер светового поля, таких как HypeVR crazy 6k / 60 FPS, установка LiDAR или гигантская камера Immerge от Lytro. Хотя они, несомненно, будут создавать более качественный 3D-эффект, они также изготавливаются по индивидуальному заказу и безбожно дороги. Несмотря на то, что может пройти некоторое время, прежде чем мы увидим, как эта технология используется в продуктах Adobe, мысль о возможности создавать то, что вы могли бы назвать «настоящим» 3D VR-видео с помощью камеры 360 потребительского уровня, по меньшей мере захватывающая.

Патент Apple | Способ и устройство для создания синтезированной реальности для реконструкции плоского видеоконтента

Патент : Способ и устройство для генерации синтезированной реальности, реконструкция плоского видеоконтента

Номер публикации: 20200387712

Дата публикации: 20201210

Претенденты: Apple

Аннотация

В одной реализации способ включает в себя: идентификацию первого участка внутри сцены, связанной с частью видеоконтента; синтез описания сцены для сцены, которая соответствует траектории первого создателя сюжета в пределах настройки, связанной со сценой, и действиями, выполняемыми первым создателем сюжета; и генерируют соответствующую реконструкцию синтезированной реальности (SR) сцены путем управления первым цифровым активом, связанным с первым создателем сюжета, в соответствии с описанием сцены для сцены.

ТЕХНИЧЕСКАЯ ОБЛАСТЬ

[0001] Настоящее раскрытие в целом относится к синтезированной реальности (SR) и, в частности, к системам, способам и устройствам для генерации SR-реконструкции плоского видеоконтента.

ИСТОРИЯ

[0002] Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) становятся все более популярными из-за их замечательной способности изменять восприятие мира пользователем. Например, VR и AR используются в учебных целях, в играх, в целях создания контента, в социальных сетях и в целях взаимодействия и т. Д.Эти технологии различаются по восприятию пользователем своего присутствия. VR переносит пользователя в виртуальное пространство, поэтому его восприятие виртуальной реальности отличается от его / ее восприятия в реальном мире. Напротив, AR берет реальное восприятие пользователя и что-то к нему добавляет.

[0003] Эти технологии становятся все более распространенными из-за, например, миниатюризации аппаратных компонентов, улучшения производительности аппаратного обеспечения и повышения эффективности программного обеспечения. В качестве одного примера, пользователь может видеть контент AR, наложенный на прямую видеотрансляцию пользовательских настроек на портативном дисплее (например,g., мобильный телефон или планшет с поддержкой AR и сквозной передачей видео). В качестве другого примера, пользователь может воспринимать контент дополненной реальности, надев головное устройство (HMD) или прикрепленный на голову кожух, который по-прежнему позволяет пользователю видеть свое окружение (например, очки с прозрачным оптическим отверстием). В качестве еще одного примера, пользователь может воспринимать контент виртуальной реальности с помощью HMD, который охватывает поле зрения пользователя и привязан к компьютеру.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ

[0004] Чтобы настоящее раскрытие могло быть понятно специалистам в данной области техники, можно получить более подробное описание со ссылкой на аспекты некоторых иллюстративных реализаций, некоторые из которых показаны на сопроводительных чертежах.

[0005] Фиг. 1A — блок-схема примерной операционной архитектуры в соответствии с некоторыми реализациями.

[0006] Фиг. 1B — блок-схема другого примера операционной архитектуры в соответствии с некоторыми реализациями.

[0007] Фиг. 2 — блок-схема примерного контроллера в соответствии с некоторыми реализациями.

[0008] Фиг. 3 — блок-схема примерного электронного устройства в соответствии с некоторыми реализациями.

[0009] Фиг.4 — блок-схема архитектуры генерации контента синтезированной реальности (SR) в соответствии с некоторыми реализациями.

Фиг. 5 иллюстрирует спектр понимания сцены в соответствии с некоторыми реализациями.

Фиг. 6 иллюстрирует примерный сценарий генерации контента SR в соответствии с некоторыми реализациями.

Фиг. 7 — блок-схема способа генерации SR-реконструкции плоского видеоконтента в соответствии с некоторыми реализациями.

Фиг. 8 — блок-схема способа генерации SR-реконструкции плоского видеоконтента в соответствии с некоторыми реализациями.

[0014] В соответствии с общепринятой практикой различные элементы, проиллюстрированные на чертежах, могут быть нарисованы не в масштабе. Соответственно, размеры различных элементов могут быть произвольно увеличены или уменьшены для ясности. Кроме того, на некоторых чертежах могут быть изображены не все компоненты данной системы, метода или устройства.Наконец, одинаковые ссылочные позиции могут использоваться для обозначения одинаковых признаков во всем описании и на чертежах.

РЕЗЮМЕ

[0015] Различные реализации, раскрытые в данном документе, включают в себя устройства, системы и способы для генерации содержания синтезированной реальности (SR) из плоского видеоконтента. Согласно некоторым реализациям способ выполняется на устройстве, включающем в себя энергонезависимую память и один или несколько процессоров, соединенных с энергонезависимой памятью. Способ включает в себя: идентификацию первого исполнителя сюжета в сцене, связанной с частью видеоконтента; синтез описания сцены для сцены, которая соответствует траектории первого создателя сюжета в пределах настройки, связанной со сценой, и действиями, выполняемыми первым создателем сюжета; и генерируют соответствующую SR-реконструкцию сцены путем управления первым цифровым активом, связанным с первым создателем сюжета, в соответствии с описанием сцены для сцены.

[0016] В соответствии с некоторыми реализациями, устройство включает в себя один или несколько процессоров, энергонезависимую память и одну или несколько программ; одна или несколько программ хранятся в энергонезависимой памяти и конфигурируются для выполнения одним или несколькими процессорами, и одна или несколько программ включают в себя инструкции для выполнения или обеспечения выполнения любого из способов, описанных в данном документе. В соответствии с некоторыми реализациями энергонезависимый машиночитаемый носитель данных хранит на нем инструкции, которые при выполнении одним или несколькими процессорами устройства заставляют устройство выполнять или вызывают выполнение любого из способов, описанных в данном документе.В соответствии с некоторыми реализациями устройство включает в себя: один или несколько процессоров, энергонезависимую память и средства для выполнения или обеспечения производительности любого из способов, описанных в данном документе.

ОПИСАНИЕ

[0017] Многочисленные подробности описаны для обеспечения полного понимания примерных реализаций, показанных на чертежах. Однако чертежи просто показывают некоторые примерные аспекты настоящего раскрытия и поэтому не должны рассматриваться как ограничивающие.Специалисты в данной области техники поймут, что другие эффективные аспекты и / или варианты не включают в себя все конкретные детали, описанные в данном документе. Более того, хорошо известные системы, способы, компоненты, устройства и схемы не были описаны с исчерпывающими подробностями, чтобы не затенять более важные аспекты описанных здесь примеров реализации.

[0018] Физическая обстановка относится к миру, который люди могут ощущать и / или с которым люди могут взаимодействовать без помощи электронных систем.Физические параметры (например, физический лес) включают физические элементы (например, физические деревья, физические конструкции и физических животных). Люди могут напрямую взаимодействовать с физическим окружением и / или ощущать его, например, через осязание, зрение, обоняние, слух и вкус.

[0019] Напротив, настройка синтезированной реальности (SR) относится к настройке, полностью или частично созданной компьютером, которую люди могут ощущать и / или с которой люди могут взаимодействовать через электронную систему. В SR отслеживается подмножество движений человека, и в ответ на это один или несколько атрибутов одного или нескольких виртуальных объектов в настройке SR изменяются способом, который соответствует одному или нескольким физическим законам.Например, система SR может обнаруживать человека, идущего на несколько шагов вперед, и в ответ на это настраивать графику и звук, представляемые человеку, аналогично тому, как такие декорации и звуки изменяются в физических условиях. Модификации атрибута (ов) виртуального объекта (ов) в настройке SR также могут быть выполнены в зависимости от представления движения (например, звуковых инструкций).

[0020] Человек может взаимодействовать с объектом SR и / или ощущать его, используя любое из своих органов чувств, включая осязание, обоняние, зрение, вкус и звук.Например, человек может взаимодействовать и / или ощущать звуковые объекты, которые создают многомерную (например, трехмерную) или пространственную звуковую настройку, и / или обеспечивать прозрачность звука. Многомерные или пространственные настройки звука обеспечивают человеку восприятие дискретных источников звука в многомерном пространстве. Звуковая прозрачность выборочно включает звуки из физического окружения, с или без звука, созданного компьютером. В некоторых настройках SR человек может взаимодействовать и / или ощущать только слуховые объекты.

[0021] Одним из примеров SR является виртуальная реальность (VR). Настройка VR относится к смоделированной настройке, которая предназначена только для включения сенсорных входов, созданных компьютером, по крайней мере, для одного из органов чувств. Параметр VR включает в себя несколько виртуальных объектов, с которыми человек может взаимодействовать и / или ощущать их. Человек может взаимодействовать и / или ощущать виртуальные объекты в параметрах виртуальной реальности посредством имитации подмножества действий человека в созданном компьютером окружении и / или посредством имитации человека или его присутствия в созданном компьютером окружении.

[0022] Другой пример SR — это смешанная реальность (MR). Настройка MR относится к смоделированной настройке, которая предназначена для интеграции созданных компьютером сенсорных входов (например, виртуальных объектов) с сенсорными входами из физической настройки или их представления. В спектре реальности сеттинг смешанной реальности находится между настройками виртуальной реальности на одном конце и полностью физическими условиями на другом конце и не включает их.

[0023] В некоторых настройках MR созданные компьютером сенсорные входы могут адаптироваться к изменениям сенсорных входов из физических настроек.Кроме того, некоторые электронные системы для представления настроек MR могут отслеживать ориентацию и / или местоположение по отношению к физическим настройкам, чтобы обеспечить взаимодействие между виртуальными объектами и реальными объектами (которые являются физическими элементами из физических настроек или их представлений). Например, система может отслеживать движения так, чтобы виртуальный завод выглядел канцелярским по сравнению с физическим зданием.

[0024] Одним из примеров смешанной реальности является дополненная реальность (AR). Параметр AR относится к смоделированному параметру, в котором по крайней мере один виртуальный объект накладывается на физический параметр или его представление.Например, электронная система может иметь непрозрачный дисплей и, по меньшей мере, один датчик изображения для захвата изображений или видео физической настройки, которые представляют собой физическую настройку. Система объединяет изображения или видео с виртуальными объектами и отображает комбинацию на непрозрачном дисплее. Человек, использующий систему, просматривает физическое окружение косвенно через изображения или видео физического окружения и наблюдает за виртуальными объектами, наложенными на физическое окружение.Когда система использует датчик (и) изображения для захвата изображений физического окружения и представляет настройку AR на непрозрачном дисплее с использованием этих изображений, отображаемые изображения называются сквозным видеосигналом. В качестве альтернативы электронная система для отображения настройки AR может иметь прозрачный или полупрозрачный дисплей, через который человек может непосредственно просматривать физическую настройку. Система может отображать виртуальные объекты на прозрачном или полупрозрачном дисплее, так что человек, использующий систему, наблюдает виртуальные объекты, наложенные поверх физической настройки.В другом примере система может содержать систему проецирования, которая проецирует виртуальные объекты в физическое окружение. Виртуальные объекты могут проецироваться, например, на физическую поверхность или в виде голограммы, так что человек, использующий систему, наблюдает виртуальные объекты, наложенные на физическую установку.

[0025] Настройка дополненной реальности также может относиться к смоделированной настройке, в которой представление физической настройки изменяется созданной компьютером сенсорной информацией.Например, часть представления физической настройки может быть изменена графически (например, увеличена), так что измененная часть может по-прежнему представлять, но не точно воспроизведенную версию первоначально захваченного изображения (изображений). В качестве другого примера, при обеспечении сквозного видеосигнала система может изменять по меньшей мере одно из изображений датчика, чтобы наложить конкретную точку обзора, отличную от точки обзора, захваченной датчиком (датчиками) изображения. В качестве дополнительного примера, представление физических настроек может быть изменено путем графического затемнения или исключения их частей.

[0026] Другой пример смешанной реальности — это расширенная виртуальность (AV). Настройка AV относится к смоделированной настройке, в которой созданная компьютером или виртуальная настройка включает в себя по крайней мере один сенсорный вход из физической настройки. Сенсорный ввод (ы) из физического окружения может быть репрезентацией, по меньшей мере, одной характеристики физического окружения. Например, виртуальный объект может принимать цвет физического элемента, зафиксированного датчиком (ами) изображения. В другом примере виртуальный объект может демонстрировать характеристики, согласующиеся с фактическими погодными условиями в физических условиях, как идентифицировано с помощью изображений, датчиков, связанных с погодой, и / или данных о погоде в режиме онлайн.В еще одном примере лес с дополненной реальностью может иметь виртуальные деревья и структуры, но животные могут иметь особенности, которые точно воспроизводятся с изображений физических животных.

[0027] Многие электронные системы позволяют человеку взаимодействовать и / или воспринимать различные настройки SR. Один пример включает в себя головные системы. Система с креплением на голову может иметь непрозрачный дисплей и динамик (и). В качестве альтернативы, система с креплением на голову может быть спроектирована для приема внешнего дисплея (например,г., смартфон). Система, закрепленная на голове, может иметь датчик (и) изображения и / или микрофоны для съемки изображений / видео и / или записи звука в физических условиях, соответственно. Система с креплением на голову также может иметь прозрачный или полупрозрачный дисплей. Прозрачный или полупрозрачный дисплей может включать в себя подложку, через которую свет, представляющий изображения, направляется в глаза человека. Дисплей может включать в себя светодиоды, OLED, цифровой световой проектор, лазерный сканирующий источник света, жидкий кристалл на кремнии или любую комбинацию этих технологий.Подложка, через которую проходит свет, может быть световодом, оптическим сумматором, оптическим отражателем, голографической подложкой или любой комбинацией этих подложек. В одном варианте осуществления прозрачный или полупрозрачный дисплей может выборочно переходить между непрозрачным состоянием и прозрачным или полупрозрачным состоянием. В другом примере электронная система может быть проекционной системой. Система на основе проекции может использовать проекцию сетчатки для проецирования изображений на сетчатку человека.В качестве альтернативы проекционная система также может проецировать виртуальные объекты в физическое окружение (например, на физическую поверхность или в виде голографии). Другие примеры систем SR включают в себя проекционные дисплеи, автомобильные лобовые стекла с возможностью отображения графики, окна с возможностью отображения графики, линзы с возможностью отображения графики, наушники или наушники, расположение динамиков, механизмы ввода (например, контроллеры, имеющие или без тактильной обратной связи), планшеты, смартфоны, настольные или портативные компьютеры.

[0028] Пользователь может пожелать испытать видеоконтент (например, сериал или фильм), как если бы он / она находились в сцене с персонажами. Другими словами, пользователь желает просматривать видеоконтент как опыт SR вместо простого просмотра видеоконтента на телевизоре или другом устройстве отображения.

[0029] Часто контент SR тщательно создается заранее, и пользователь получает доступ к нему из библиотеки доступного контента SR. Раскрытые реализации включают в себя способ генерации SR-реконструкции видеоконтента по запросу с использованием цифровых активов.Таким образом, плоский видеоконтент можно легко и быстро перенести в среду SR.

Фиг. 1A является блок-схемой примерной операционной архитектуры 100A в соответствии с некоторыми реализациями. Хотя соответствующие признаки показаны, специалисты в данной области техники поймут из настоящего раскрытия, что различные другие признаки не были проиллюстрированы ради краткости и, чтобы не затруднять понимание более подходящих аспектов примерных реализаций, раскрытых в данном документе.С этой целью, в качестве неограничивающего примера, операционная архитектура 100A включает в себя электронное устройство 120.

[0031] В некоторых реализациях электронное устройство 120 сконфигурировано для представления пользователю опыта SR. В некоторых реализациях электронное устройство 120 включает в себя подходящую комбинацию программного обеспечения, встроенного программного обеспечения и / или аппаратного обеспечения. Электронное устройство 120 описано более подробно ниже со ссылкой на фиг. 3. Согласно некоторым реализациям, электронное устройство 120 представляет опыт синтезированной реальности (SR) пользователю 150, в то время как пользователь физически присутствует в физическом окружении 103, которое включает в себя таблицу 107 в поле 111 обзора электронного устройства. устройство 120.По существу, в некоторых реализациях пользователь держит электронное устройство 120 в руке (ах). В некоторых реализациях, представляя опыт дополненной реальности (AR), электронное устройство 120 сконфигурировано для представления контента AR (например, цилиндра 109 AR) и для обеспечения передачи видео физических настроек 103 (например, включая таблицу 107) на дисплее 122.

Фиг. 1B — это блок-схема примерной операционной архитектуры 100B в соответствии с некоторыми реализациями.Хотя соответствующие признаки показаны, специалисты в данной области техники поймут из настоящего раскрытия, что различные другие признаки не были проиллюстрированы ради краткости и, чтобы не затруднять понимание более подходящих аспектов примерных реализаций, раскрытых в данном документе. С этой целью, в качестве неограничивающего примера, операционная архитектура 100B включает в себя контроллер 110 и электронное устройство 120.

[0033] В некоторых реализациях контроллер 110 сконфигурирован для управления и координации опыта SR для пользователя.В некоторых реализациях контроллер 110 включает в себя подходящую комбинацию программного обеспечения, встроенного программного обеспечения и / или оборудования. Контроллер 110 более подробно описан ниже со ссылкой на фиг. 2. В некоторых реализациях контроллер 110 представляет собой вычислительное устройство, которое является локальным или удаленным относительно физической настройки 105. Например, контроллер 110 является локальным сервером, расположенным в физической настройке 105. В другом примере контроллер 110 является удаленный сервер, расположенный за пределами физического устройства 105 (например,g., облачный сервер, центральный сервер и т. д.). В некоторых реализациях контроллер 110 коммуникативно связан с электронным устройством 120 через один или несколько проводных или беспроводных каналов 144 связи (например, BLUETOOTH, IEEE 802.11x, IEEE 802.16x, IEEE 802.3x и т. Д.).

[0034] В некоторых реализациях электронное устройство 120 сконфигурировано для представления восприятия SR пользователю 150. В некоторых реализациях электронное устройство 120 включает в себя подходящую комбинацию программного обеспечения, встроенного программного обеспечения и / или аппаратного обеспечения.Электронное устройство 120 описано более подробно ниже со ссылкой на фиг. 3. В некоторых реализациях функции контроллера 110 и / или устройства 130 отображения обеспечиваются электронным устройством 120 и / или объединяются с ним.

[0035] Согласно некоторым реализациям, электронное устройство 120 представляет опыт синтезированной реальности (SR) пользователю 150, в то время как пользователь 150 виртуально и / или физически присутствует в физической настройке 105. В некоторых реализациях при представлении дополненной реальности В реальности (AR) электронное устройство 120 сконфигурировано для представления контента AR и для обеспечения оптической прозрачности физических настроек 105.В некоторых реализациях, представляя опыт виртуальной реальности (VR), электронное устройство 120 сконфигурировано для представления контента VR и, при необходимости, включения передачи видео физических настроек 105.

[0036] В некоторых реализациях пользователь 150 носит электронное устройство 120 на голове, такое как устройство, закрепленное на голове (HMD). По существу, электронное устройство 120 включает в себя один или несколько дисплеев, предназначенных для отображения содержания SR. Например, электронное устройство 120 закрывает поле зрения пользователя 150.В качестве другого примера, электронное устройство 120 вставляется в корпус с креплением на голове или иным образом прикрепляется к нему. В некоторых реализациях электронное устройство 120 заменяется камерой, корпусом или комнатой SR, сконфигурированными для представления контента SR, в котором пользователь 150 не носит электронное устройство 120.

Фиг. 2 является блок-схемой примера контроллера 110 в соответствии с некоторыми реализациями. Несмотря на то, что проиллюстрированы некоторые конкретные особенности, специалисты в данной области техники поймут из настоящего раскрытия, что различные другие особенности не были проиллюстрированы ради краткости и для того, чтобы не затруднять понимание более подходящих аспектов реализаций, раскрытых в данном документе.С этой целью, в качестве неограничивающего примера, в некоторых реализациях контроллер 110 включает в себя один или несколько блоков 202 обработки (например, микропроцессоры, специализированные интегральные схемы (ASIC), программируемые пользователем вентильные матрицы (FPGA), графику). блоки обработки (ГП), центральные блоки обработки (ЦП), ядра обработки и / или т.п.), одно или несколько устройств 206 ввода / вывода (I / O), один или несколько интерфейсов 208 связи (например, универсальная последовательная шина ( USB), IEEE 802.3x, IEEE 802.11x, IEEE 802.16x, глобальная система мобильной связи (GSM), множественный доступ с кодовым разделением (CDMA), множественный доступ с временным разделением (TDMA), глобальная система позиционирования (GPS), инфракрасный порт (IR ), BLUETOOTH, ZIGBEE и / или интерфейс подобного типа), одно или несколько программ (например,g., I / O) интерфейсы 210, память 220 и одна или несколько коммуникационных шин 204 для соединения этих и различных других компонентов.

[0038] В некоторых реализациях одна или несколько коммуникационных шин 204 включают в себя схему, которая соединяет и управляет связью между компонентами системы. В некоторых реализациях одно или несколько устройств 206 ввода-вывода включают в себя по меньшей мере одно из клавиатуры, мыши, сенсорной панели, джойстика, одного или нескольких микрофонов, одного или нескольких динамиков, одного или нескольких датчиков изображения, одного или нескольких дисплеев. и / или тому подобное.

[0039] Память 220 включает в себя высокоскоростную память с произвольным доступом, такую ​​как динамическая память с произвольным доступом (DRAM), статическая память с произвольным доступом (SRAM), память с произвольным доступом с двойной скоростью передачи данных (DDR RAM), или другие твердотельные запоминающие устройства с произвольным доступом. В некоторых реализациях память 220 включает в себя энергонезависимую память, такую ​​как одно или несколько устройств хранения на магнитных дисках, устройства хранения на оптических дисках, устройства флэш-памяти или другие энергонезависимые твердотельные устройства хранения. Память 220 необязательно включает в себя одно или несколько запоминающих устройств, удаленных от одного или нескольких процессоров 202.Память 220 содержит энергонезависимый машиночитаемый носитель данных. В некоторых реализациях память 220 или энергонезависимый машиночитаемый носитель данных в памяти 220 хранит следующие программы, модули и структуры данных или их подмножество, включая дополнительную операционную систему 230, механизм 240 восприятия синтезированной реальности (SR). , и генератор контента SR 250.

Операционная система 230 включает в себя процедуры для обработки различных базовых системных служб и для выполнения задач, зависящих от оборудования.

[0041] В некоторых реализациях механизм 240 взаимодействия с SR сконфигурирован для управления и координации одного или нескольких взаимодействий с SR для одного или нескольких пользователей (например, одного опыта SR для одного или нескольких пользователей или нескольких взаимодействий SR для соответствующих групп один или несколько пользователей). С этой целью в различных реализациях механизм 240 восприятия SR включает в себя средство 242 получения данных, средство 244 отображения и локатора, координатор 246 и передатчик 248 данных.

[0042] В некоторых реализациях блок 242 получения данных сконфигурирован для получения данных (например,g., данные презентации, данные взаимодействия с пользователем, данные датчиков, данные о местоположении и т. д.) от по меньшей мере одного из датчиков в физической настройке 105, датчиков, связанных с контроллером 110, и электронного устройства 120. С этой целью в различных В реализациях средство 242 получения данных включает в себя инструкции и / или логику для них, а также эвристику и метаданные для них.

[0043] В некоторых реализациях механизм 244 картографирования и локатора сконфигурирован для отображения физической настройки 105 и отслеживания положения / местоположения, по меньшей мере, электронного устройства 120 относительно физической настройки 105.С этой целью в различных реализациях средство 244 отображения и локатора включает в себя инструкции и / или логику для них, а также эвристику и метаданные для них.

[0044] В некоторых реализациях координатор 246 сконфигурирован для управления и координации опыта SR, представленного пользователю электронным устройством 120. С этой целью в различных реализациях координатор 246 включает в себя инструкции и / или логику для них, и эвристика и метаданные для этого.

[0045] В некоторых реализациях передатчик 248 данных сконфигурирован для передачи данных (например,g., данные представления, данные о местоположении и т.д.), по меньшей мере, в электронное устройство 120. С этой целью в различных реализациях передатчик 248 данных включает в себя инструкции и / или логику для них, а также эвристику и метаданные для них.

[0046] В некоторых реализациях генератор 250 контента SR выполнен с возможностью генерировать реконструкцию SR сцены из видеоконтента. С этой целью в различных реализациях генератор 250 контента SR включает в себя устройство 252 приема и механизм 254 восстановления.

[0047] В некоторых реализациях устройство 252 приема данных сконфигурировано для получения видеоконтента (например, двухмерного или «плоского» файла AVI, FLV, WMV, MOV, MP4 или подобного файла, связанного с эпизодом ТВ или фильмом. ). В некоторых реализациях устройство 252 приема также сконфигурировано для выполнения процесса понимания сцены и процесса синтаксического анализа сцены для сцены, чтобы синтезировать описание сцены для сцены (например, часть видеоконтента, связанного с настройкой сюжета, ключ рама или подобное).Приемник 252 более подробно обсуждается ниже со ссылкой на фиг. 4.

[0048] В некоторых реализациях механизм 254 реконструкции сконфигурирован для получения цифровых активов, связанных со сценой в видеоконтенте (например, облака точек персонажей, облака точек элементов / объектов, облака точек настроек сцены, модели видеоигр, элементы / модели объектов, модели настройки сцены и / или тому подобное). В некоторых реализациях механизм 254 реконструкции также сконфигурирован для создания экземпляра потока для каждого из создателей сюжета в сцене.В некоторых реализациях механизм 254 реконструкции дополнительно сконфигурирован для управления цифровыми активами в соответствии с описанием сцены, чтобы генерировать SR-реконструкцию сцены.

[0049] Хотя механизм 240 анализа SR и генератор 250 контента SR показаны как находящиеся на одном устройстве (например, контроллере 110), следует понимать, что в других реализациях любая комбинация механизма 240 анализа SR и генератор 250 контента SR может быть расположен в отдельных вычислительных устройствах.

[0050] Кроме того, фиг. 2 предназначена больше как функциональное описание различных функций, которые присутствуют в конкретном варианте осуществления, в отличие от структурной схемы описанных здесь реализаций. Как признается специалистами в данной области техники, предметы, показанные отдельно, могут быть объединены, а некоторые предметы могут быть отделены. Например, некоторые функциональные модули, показанные отдельно на фиг. 2 может быть реализован в одном модуле, а различные функции отдельных функциональных блоков могут быть реализованы одним или несколькими функциональными блоками в различных реализациях.Фактическое количество модулей и разделение конкретных функций, а также то, как функции распределяются между ними, будет варьироваться от одного варианта реализации к другому и, в некоторых реализациях, частично зависит от конкретной комбинации оборудования, программного обеспечения и / или микропрограмм, выбранных для конкретный вариант.

Фиг. 3 является блок-схемой примера электронного устройства 120 в соответствии с некоторыми реализациями. Несмотря на то, что проиллюстрированы некоторые конкретные особенности, специалисты в данной области техники поймут из настоящего раскрытия, что различные другие особенности не были проиллюстрированы ради краткости и для того, чтобы не затруднять понимание более подходящих аспектов реализаций, раскрытых в данном документе.С этой целью, в качестве неограничивающего примера, в некоторых реализациях электронное устройство 120 включает в себя один или несколько блоков 302 обработки (например, микропроцессоры, ASIC, FPGA, графические процессоры, центральные процессоры, ядра обработки и / или тому подобное), один или несколько устройств 306 ввода / вывода и датчиков, один или несколько интерфейсов 308 связи (например, USB, IEEE 802.3x, IEEE 802.11x, IEEE 802.16x, GSM, CDMA, TDMA, GPS, IR, BLUETOOTH, ZIGBEE и / или интерфейс подобного типа), один или несколько интерфейсов 310 программирования (например, ввода-вывода), один или несколько дисплеев 312, один или несколько дополнительных датчиков 314 изображения, обращенных внутрь и / или наружу, память 320 и одна или несколько коммуникационных шин 304 для соединения этих и различных других компонентов.

[0052] В некоторых реализациях одна или несколько коммуникационных шин 304 включают в себя схему, которая соединяет и управляет связью между компонентами системы. В некоторых реализациях одно или несколько устройств 306 ввода-вывода и датчиков включают в себя по меньшей мере одно из инерциального измерительного блока (IMU), акселерометра, гироскопа, термометра, одного или нескольких физиологических датчиков (например, монитор артериального давления, сердце датчик скорости, датчик кислорода в крови, датчик глюкозы в крови и т. д.), один или несколько микрофонов, один или несколько динамиков, механизм тактильных ощущений, блок нагрева и / или охлаждения, двигатель сдвига кожи, один или несколько датчиков глубины (например,g., структурированный свет, время пролета и т.п.) и / или т.п.

[0053] В некоторых реализациях один или несколько дисплеев 312 сконфигурированы для представления пользователю опыта SR. В некоторых реализациях один или несколько дисплеев 312 также сконфигурированы для представления пользователю плоского видеоконтента (например, двухмерного или «плоского» AVI, FLV, WMV, MOV, MP4 или подобного файла, связанного с телевизором. эпизод или фильм, или передача живого видео физического окружения 105). В некоторых реализациях один или несколько дисплеев 312 соответствуют голографической цифровой обработке света (DLP), жидкокристаллическому дисплею (LCD), жидкокристаллическому дисплею на кремнии (LCoS), органическому светоизлучающему полевому эффекту (OLET), органический светоизлучающий диод (OLED), дисплей с электронным эмиттером с поверхностной проводимостью (SED), автоэмиссионный дисплей (FED), светоизлучающий диод с квантовыми точками (QD-LED), микроэлектромеханическая система (MEMS) и / или подобные типы отображения.В некоторых реализациях один или несколько дисплеев 312 соответствуют дифракционным, отражающим, поляризованным, голографическим и т. Д. Волноводным дисплеям. Например, электронное устройство 120 включает в себя единственный SR-дисплей. В другом примере электронное устройство 120 включает в себя SR-дисплей для каждого глаза пользователя. В некоторых реализациях один или несколько дисплеев 312 способны отображать контент AR и VR. В некоторых реализациях один или несколько дисплеев 312 способны отображать контент AR или VR.В некоторых реализациях один или несколько дополнительных датчиков 314 изображения соответствуют одной или нескольким камерам RGB (например, с дополнительным датчиком изображения металл-оксид-полупроводник (CMOS) или датчиком изображения устройства с зарядовой связью (CCD)), ИК-изображению датчики, камеры на основе событий и / или тому подобное.

[0054] Память 320 включает в себя высокоскоростную память с произвольным доступом, такую ​​как DRAM, SRAM, DDR RAM или другие устройства твердотельной памяти с произвольным доступом. В некоторых реализациях память 320 включает в себя энергонезависимую память, такую ​​как одно или несколько устройств хранения на магнитных дисках, устройства хранения на оптических дисках, устройства флэш-памяти или другие энергонезависимые твердотельные устройства хранения.Память 320 необязательно включает в себя одно или несколько запоминающих устройств, удаленно расположенных от одного или нескольких процессоров 302. Память 320 содержит энергонезависимый машиночитаемый носитель данных. В некоторых реализациях память 320 или энергонезависимый машиночитаемый носитель данных в памяти 320 хранит следующие программы, модули и структуры данных или их подмножество, включая дополнительную операционную систему 330 и механизм 340 представления SR.

Операционная система 330 включает в себя процедуры для обработки различных базовых системных служб и для выполнения задач, зависящих от оборудования.В некоторых реализациях механизм 340 представления SR сконфигурирован для представления контента SR пользователю через один или несколько дисплеев 312. С этой целью в различных реализациях механизм 340 представления SR включает в себя средство 342 получения данных, презентатор 344 SR, обработчик взаимодействия 346 и передатчик данных 350.

[0056] В некоторых реализациях средство 342 получения данных сконфигурировано для получения данных (например, данных презентации, данных взаимодействия с пользователем, данных датчиков, данных о местоположении и т. Д.) По меньшей мере от одного из датчиков в физической настройке 105, связанных с ними датчиков. с электронным устройством 120 и контроллером 110.С этой целью в различных реализациях средство 342 получения данных включает в себя инструкции и / или логику для них, а также эвристику и метаданные для них.

……
……
……

12 простых советов, как сделать ваши видео более профессиональными

Хотите создать безупречное профессиональное видео, которое впечатлит вашу аудиторию? Это проще, чем вы думаете.

Создание профессионального образа — это больше зависит от вашей техники, чем от инструментов, поэтому вам не нужно тратить целое состояние на дорогостоящее оборудование — велики шансы, что вы сможете снимать отличные видеоролики из всего, что у вас есть прямо сейчас, просто уделяя внимание к нескольким ключевым деталям.

Практическое руководство по видеомаркетингу: 12 простых советов, как сделать ваши видео более профессиональными

Подпишитесь на нашу серию инструкций по видеомаркетингу, чтобы узнать о том, как шаг за шагом улучшить свои видео.

Эти 12 советов помогут вам сразу же улучшить качество ваших видео.

1. Используйте много света.

Освещение имеет огромное значение для качества готового профессионального видео, поэтому сделайте его одним из главных приоритетов во время съемок.Если вы не используете достаточно правильно расположенного света, ваше видео, вероятно, будет выглядеть непрофессионально, даже если оно великолепно во всех остальных отношениях.

Солнце — один из лучших источников света для видео. Если вы снимаете при естественном освещении, делайте все возможное, чтобы снимать утром или вечером, когда свет более мягкий. Полуденный свет, падающий прямо сверху, может отбрасывать резкие тени на ваши объекты, а утренний и вечерний свет более приятны. Если вам нужно снимать в середине дня, попробуйте сделать это в пасмурный день или найдите затененное место для более мягкого света.

Делайте все возможное, чтобы снимать утром или вечером, когда свет более мягкий.

Если вы снимаете в помещении, вам нужно более внимательно подходить к типам источников света, которые вы используете, и к тому, где вы их размещаете. Следует избегать верхнего освещения — оно может отбрасывать нелестные тени на лица объектов съемки. Окна — хороший источник естественного света. Вы также можете использовать одну или две большие лампы, чтобы излучать нужный вам свет.

Прежде чем настраивать источники света, подумайте, какой эффект вы хотите создать в готовом видео.Вы хотите, чтобы лицо вашего объекта было полностью освещено («мягкий» или «плоский» свет), или вам нужны тени («жесткий» свет)?

Использование большого количества теней выглядит драматично и может отвлекать от профессиональных видеороликов, где драматизм не является желаемым эффектом. Использование небольшой тени или ее отсутствия создает более открытую и прямолинейную атмосферу, что обычно лучше для деловых и маркетинговых видеороликов.

Если вы хотите использовать в видео плоский свет, сбалансируйте два источника света по обе стороны от камеры.Вы можете разместить их либо за камерой, либо прямо перед ней. Вот один пример от Wistia, показывающий, как можно добиться такой настройки.

Съемочная установка Wistia. Два симметрично расположенных источника света создают сбалансированный эффект без теней. Источник: Wistia

Если вы хотите, чтобы у вашего объекта было немного больше тени и глубины, вы можете попробовать использовать «треугольник освещения», чтобы добиться этого.

Использование одного источника света создает больше теней в вашем видео.Источник

2. Используйте чистый фон.

Обдуманно выбирайте фон, который вы используете для съемок. Ничто не выглядит менее профессиональным, чем беспорядочный или отвлекающий фон.

Один из простых способов придать вашему видео профессиональный вид — использовать сплошной фон. Стена, простыня или большой лист фоновой бумаги — все это хорошие варианты. Убедитесь, что ваш объект находится на расстоянии нескольких футов от фона, чтобы не отбрасывать на него тени.

Также неплохо снимать видео в «профессиональной» среде: там, где вы на самом деле работаете или проводите время.Например, Эми Ландино снимает профессиональные видео в своем домашнем офисе. Обязательно посмотрите это видео, чтобы увидеть как отличный пример съемочной площадки, так и несколько полезных советов о том, как на самом деле создать домашний офис.

Будьте осторожны, чтобы не использовать окно или другую отражающую поверхность на заднем плане вашего снимка. Вы можете случайно поймать камеру в отражении. Кроме того, наличие источника света, такого как окно, позади вашего объекта, может сделать объект темным и затемненным.

3. Выберите хорошую программу для редактирования видео.

Хорошая программа для редактирования видео может помочь вам превратить необработанные кадры в нечто великолепное. Есть несколько более простых инструментов, таких как Wave.video, Camtasia или iMovie. Более профессиональные варианты включают Final Cut Pro и Adobe Premiere Pro.

Вот ключевые особенности, на которые следует обратить внимание при выборе видеоредактора:

  • Возможность добавления текста к видео;
  • Возможность обрезки и кадрирования видео;
  • Переходы между сценами;
  • Возможность изменения соотношения сторон экрана;
  • Добавление фильтров и оверлеев;
  • Библиотека стоковых видео и звуков.

Легко редактируйте видео с помощью Wave.video

Простой в использовании онлайн-редактор видеоНачать сейчас

4. Упростите редактирование.

Пробовать различные эффекты в процессе редактирования видео может быть весело, но не сходите с ума. Простой и понятный стиль редактирования обычно выглядит наиболее профессионально.

Несколько вещей, которые вы должны обязательно сделать на этапе редактирования, включают:

  • Использование шумоподавления для устранения фонового шума.
  • При необходимости немного отрегулируйте освещение.
  • Вырезание неудобных пауз и тишины.
  • Добавление фоновой музыки и переходов.

Еще один совет по редактированию: Если вы переходите от одной сцены к другой в профессиональном видео, делайте прыжок, когда есть движение в обоих сегментах. Это более плавно и естественно, чем переход с одной сцены, где ничего не происходит, в другую.

5. Сделайте ставку на четкое, чистое аудио.

Качество звука на самом деле важнее профессионального качества видео.Большинство людей хотят смотреть видео, которое не снято в HD или даже немного зернистое, если все остальное в нем хорошее. Но нечеткого, нечеткого звука обычно достаточно, чтобы заставить кого-нибудь нажать кнопку «назад» в течение нескольких секунд после начала воспроизведения видео.

Поскольку звук имеет огромное значение, хороший микрофон — это первое оборудование, в которое вы должны инвестировать. Купите лучшее, что вы можете себе позволить. За 100–200 долларов вы можете получить микрофон, который хорошо работает и прослужит долго.Есть также несколько достойных вариантов стоимостью менее 100 долларов, если у вас ограниченный бюджет. Подойдет даже микрофон!

Запечатлейте чистый звук, поместив микрофон как можно ближе к объекту. Возможно, вы захотите использовать поп-фильтр, чтобы убрать всплески и потрескивания на готовой записи. Обратите внимание на любой фоновый шум, который может улавливать ваш микрофон.

Легко отключить такие вещи, как движение транспорта, птиц и даже шум ветра, но все эти звуки будут очень заметны на вашей записи.

6. Избегайте шатких материалов.

Дрожащие кадры сделают любое профессиональное видео похожим на домашний фильм (и ваши зрители могут почувствовать морскую болезнь). Трудно удерживать камеру полностью устойчиво, поэтому постарайтесь вообще не держать камеру, если это возможно. Вместо этого используйте штатив или установите камеру на твердую поверхность.

После настройки камеры старайтесь не перемещать ее без необходимости. Панорамирование постоянно ухудшает профессиональный вид видео.Если вам нужно изменить перспективу, вместо того, чтобы перемещать камеру, лучше переходить от одного кадра к другому.

Если ваши кадры получаются нестабильными, несмотря на все ваши усилия, программное обеспечение для стабилизации видео может помочь исправить это впоследствии. Некоторые камеры также имеют встроенную стабилизацию, которую можно использовать во время съемки. Замедление кадра также может помочь сделать шаткость менее очевидной.

7. Понять правило третей.

Правило третей — один из основных принципов композиции фильмов.

Представьте, что на поле, которое вы снимаете, наложена сетка 3 на 3. Вместо того, чтобы размещать объект прямо в центре кадра, вы должны разместить объект вдоль одной из линий сетки. Точки пересечения линий особенно важны, поэтому разместите там важные элементы видео, если можете.

Визуализация сетки 3 на 3 поверх кадра. Источник

Необязательно все время следовать правилу третей, но пока вы еще учитесь, рекомендуется придерживаться его как можно чаще.По мере накопления опыта вы научитесь лучше понимать, когда придерживаться правила, а когда нарушать.

8. Используйте свой телефон правильно.

Нет цифровой зеркальной камеры? Без проблем. Вы можете использовать свой телефон для съемки профессиональных видеозаписей — качество подходит для большинства целей. Но если вы собираетесь использовать свой телефон для создания видео, имейте в виду несколько вещей.

  • Используйте камеру на задней панели телефона. Качество фронтальной камеры на большинстве телефонов не такое хорошее.
  • Запись в альбомном режиме (то есть по горизонтали, а не по вертикали). Это даст вам кадры, которые будут хорошо смотреться на больших устройствах, а не только на экранах телефонов.
  • Если в вашем телефоне есть функция, позволяющая накладывать сетку на экран, используйте ее. Это поможет вам держать телефон ровно и избежать перекоса кадров.

Если у вас iPhone, вы можете включить сетку, выбрав «Настройки»> «Фото и камера»> «Сетка».

9.Работайте над присутствием камеры.

Если вы снимаетесь в своих профессиональных видео, то, как вы держитесь перед камерой, имеет огромное влияние на то, насколько профессионально выглядит ваш контент. Если вы будете нервничать, нервничать или чувствовать себя неудобно перед камерой, это отвлечет зрителей от вашего сообщения.

К счастью, это можно улучшить с практикой. Если вы не родились с хорошей камерой, вот несколько основных моментов, на которых нужно сосредоточиться, когда вы снимаете себя.

  • Используйте спокойный, открытый язык тела.Встаньте прямо — плохая осанка сразу бросается в глаза на камеру. Держите плечи назад, а мышцы расслабленными. Сделайте глубокий вдох. Не скрещивайте руки, так как вы выглядите замкнутым.
  • Улыбайтесь, особенно в начале вашего видео. Огромная разница в том, насколько вы дружелюбны.
  • Слегка сбавьте скорость, когда говорите, и постарайтесь произносить слова четко. Говорите диафрагмой, а не горлом.
  • Если вы чувствуете нервозность, попробуйте использовать подпорки, чтобы занять руки.Например, запись на доске может дать вам что-то, на чем можно сосредоточиться, помимо камеры.
  • Практика, практика, практика. Посмотрите записи о себе и определите области, в которых вы могли бы улучшить. Затем сделайте сознательное усилие, чтобы работать над этими вещами.

10. Стреляйте с разных ракурсов.

Резка с одного ракурса на другой — хороший (и простой) способ добавить визуального интереса к вашим профессиональным видео. Это особенно полезный метод, если вы делаете обучающее видео, демонстрацию продукта или другой тип видео, в котором показано, что вы делаете что-то, а не просто разговариваете.

Снимайте большое количество видеоматериалов для каждого видео, чтобы у вас была возможность использовать их позже, если вы захотите.

Совет от профессионала: при изменении ракурса сдвигайте его как минимум на 45 градусов. Небольшие сдвиги в перспективе на самом деле не создают желаемого эффекта — они просто раздражают зрителя.

11. Планируйте видео заранее.

Плохая техника — не единственное, что может сделать видео непрофессиональным. Отсутствие планирования также может оставить зрителей недовольными вашим готовым продуктом.Потратив время на тщательное планирование своего видео перед началом производства, вы можете гарантировать, что качество вашего фактического контента будет таким же хорошим, как и качество ваших отснятых материалов.

Каждый раз, когда вы снимаете видео, начинайте с определения его цели. Спросите себя, чего вы хотите достичь или сообщить, сняв это видео. Кроме того, определите свою целевую аудиторию. Как именно вы сделаете так, чтобы ваше видео обратилось к этим зрителям?

После того, как вы определили цели своего видео, напишите сценарий и создайте раскадровку.Затем исправляйте их, пока они не станут настолько хорошими, насколько вы можете их сделать. Не бойтесь переставлять, переписывать и удалять разделы, которые не работают. Беспорядочные видео утомляют зрителей, поэтому старайтесь, чтобы ваши ролики были как можно короче и плотнее.

12. Продвигайте свои видео.

Создание видео — это только половина дела. Другая половина заставляет людей смотреть на них. Если вы хотите представить себя серьезным и профессиональным создателем видео, вам нужно продвигать свои видео и расширять круг своих подписчиков.

Это нормально — не иметь большого количества просмотров или взаимодействия с аудиторией, когда вы только начинаете. Каждый должен с чего-то начинать, и некоторые каналы, естественно, имеют большую массовую привлекательность, чем другие, что дает им преимущество в привлечении новых зрителей. Но по мере того, как вы создаете и публикуете больше видео, ваша аудитория со временем должна расти. Если у вас много видео, но почти нет просмотров, ваш канал может показаться дилетантским зрителям.


Итак, как вы можете эффективно продвигать свои видео, будучи новичком? Вот несколько стратегий для начала.

  • Разместите видео в форматах, подходящих для социальных сетей. Если вы используете Wave.video, вы можете легко изменить размер видео для любой крупной платформы социальных сетей.
  • Загрузите свои видео на каналы, которые использует ваша целевая аудитория. Не тратьте слишком много энергии на продвижение своих видео на платформах, не пользующихся популярностью у вашей аудитории.
  • Изучите основы SEO для видео. Написание хороших описаний, использование ключевых слов и правильная маркировка ваших видео могут помочь вам получить больше просмотров.
  • Регулярно публикуйте новые видео. Свежий контент говорит зрителям, что ваш канал активен и растет. Это увеличивает вероятность их возвращения.
  • Как можно больше взаимодействуйте со своей аудиторией. Отвечайте на комментарии, отвечайте на вопросы и благодарите зрителей за то, что они нашли время посмотреть ваши видео.

Завершение

Чем профессиональнее выглядят ваши видео, тем больше выгоды от них получит ваш бренд. И хотя создание профессионально выглядящих видео требует некоторой практики и ноу-хау, это не волшебство или то, чему вам нужно учиться годами.Вы можете значительно повысить качество своего следующего видео, просто применив основные методы, перечисленные в этой статье.

К вам! Какой из этих советов вы попробуете в первую очередь? Есть ли у вас какие-либо дополнительные мысли о том, как сделать ваши видео великолепными? Расскажите нам в комментариях ниже!

Подпишитесь на нашу рассылку — это бесплатно!

Мы публикуем только хорошее

Как брать плоские рамки для астрофотографии [легкий способ]

Как снимать плоские рамки для астрофотографии

Научиться снимать плоские кадры — важный шаг для любого энтузиаста астрофотографии дальнего космоса.Когда вы знаете, на что обращать внимание, снимать успешные «квартиры» станет легко как с цифровой зеркальной камерой, так и с камерой CCD. Я часто задаю этот вопрос новичкам, которые только начинают заниматься астрофотографией глубокого космоса.

Раньше я был виноват в пропуске калибровочных рамок, таких как рамки и рамки смещения. Теперь я знаю, что плоские кадры так же важны, как и темные кадры. Неравномерное освещение поля и виньетирование на моих снимках глубокого неба было настоящей болью, чтобы исправить это при постобработке.

Как и многие другие аспекты астрофотографии глубокого космоса, ваш метод получения плоских кадров будет зависеть от используемого вами оборудования.Метод, который я описал для съемки квартиры на этой странице, наиболее полезен для тех, кто снимает с помощью цифровой зеркальной камеры, такой как Canon EOS Rebel T3i, которой я сейчас владею.

Эта техника ласково известна в сообществе астрофотографов DSLR как «метод белой футболки».

Как снимать плоские рамки для астрофотографии

Этот видеоурок поможет вам визуализировать процесс получения плоских кадров. Я использую так называемый «метод белой футболки», описанный создателем DeepSkyStacker в разделе часто задаваемых вопросов.Телескоп использует футболку как фильтр, когда направлен на яркий источник света, такой как рассветное небо.

Идея в том, чтобы равномерно осветить поле. Раннее утреннее небо достаточно яркое, чтобы создать удачный плоский кадр, если вы рассеиваете свет с помощью белой футболки или аналогичного полупрозрачного материала.

В этом видео использовался телескоп Explore Scientific ED102. Небольшая диафрагма этого апохроматического рефрактора упрощает съемку плоских кадров, так как площадь покрытия меньше.Объективы больших телескопов, такие как ньютоновский рефлектор, могут найти более эффективное решение для искусственного освещения.

Плоские рамки — это 1 из 3 важных вспомогательных (калибровочных) файлов, которые астрофотографы-любители используют для калибровки изображений. Каждый из них часто необходим для получения наилучшего изображения из ваших необработанных данных. На изображении ниже представлены кадры, сделанные с помощью цифровой зеркальной камеры с телескопом William Optics Zenithstar 61 в туманности Сердце.

3 файла калибровки, используемые для создания удачного изображения глубокого неба из ваших исходных световых кадров (изображений).

Если немного попрактиковаться и поэкспериментировать, съемка квартир станет неотъемлемой частью вашего рабочего процесса по съемке астрофотографических изображений. Получение правильных калибровочных кадров имеет огромное значение, когда вы будете готовы обработать окончательное изображение.

Плоские рамки откалибруют резкие градиенты в вашем файле изображения, а волшебным образом удалит все пятна пыли , которые были на датчике вашей камеры. Исправление этих неприятных характеристик и артефактов постфактум не доставляет удовольствия.

На изображении туманности Ориона ниже вы видите все неприятные пятна пыли на сенсоре моей камеры. Эти артефакты обычно появляются на моих изображениях, в которых не используются плоские рамки, чтобы вычесть их из окончательной интеграции с накоплением.

Плоские рамки могут удалить пятна пыли с вашего изображения, как показано выше.

Как только вы найдете метод, который хорошо подходит для вашей камеры и места съемки, вы сможете использовать его во всех будущих проектах.

Основы плоских рам

  • Снимайте с тем же ISO / усилением, что и у ваших легких кадров

  • Не снимайте камеру с прицелом / объективом

  • Сохраняйте тот же фокус, что и световые оправы

  • Снимите не менее 15-20 плоских рам

  • Температура не важна (это с охлаждаемой ПЗС-матрицей)

Плоские рамки загружаются в DeepSkyStacker для калибровки окончательного изображения.DSS создает мастер-плоскость из набора плоских рамок и исправляет неровности поля вашего окончательного изображения. Без добавления плоских участков на сложенном изображении может появиться заметное виньетирование и множество пятен пыли на изображении.

Метод белой футболки

Я предпочитаю снимать квартиры с помощью метода «белой футболки». Натянув простую белую футболку на объектив телескопа, вы создадите ровное плоское поле при наведении на яркий источник света.

Натяните простую белую футболку на объектив телескопа, чтобы рассеять яркое небо.

Интенсивность и постоянство источника света имеют большое влияние на качество ваших плоских рам. Например, направленный на телескоп узкий луч света от фонарика не обеспечит равномерного освещения, необходимого для плоской рамы.

Лучше всего направить телескоп на раннее утреннее голубое небо . Он гораздо более равномерно освещен с правильным уровнем яркости. Сложность в том, что вам придется оставлять оборудование для съемки на всю ночь до утра.Я понимаю, что во многих ситуациях это просто невозможно.

Настройки камеры

К счастью для любителей астрофотографии DSLR, в камере есть режим, который идеально подходит для съемки плоских участков. Этот режим называется « AV » или режим приоритета диафрагмы. Это означает, что камера выберет правильную выдержку, чтобы правильно экспонировать изображение.

При правильном уровне яркости и равномерном освещении фильтра (например, на футболке) режим AV снимает отличный плоский кадр одним нажатием кнопки.В зависимости от конфигурации вашей камеры и телескопа вы должны увидеть небольшое виньетирование и даже частицы пыли в плоской рамке.

В случае сомнений взгляните на гистограмму . Плоская рама, представленная ниже, имеет характеристики, которые вы ищете. Гистограмма показывает, что изображение хорошо экспонировано, и частицы пыли от сенсора камеры видны.

Пример хорошо экспонированного плоского кадра с помощью цифровой зеркальной камеры.

Время экспонирования плоской рамки

Нет установленного времени экспозиции для плоского кадра, хотя, если вы используете DSLR, вы можете получить некоторые знакомые результаты при использовании метода белой футболки.Например, при съемке с плоским экраном при ISO 800 пик данных попадает в правую часть гистограммы при молниеносной выдержке 1/4000.

Если данные вырезают правую часть гистограммы, это явное свидетельство того, что ваш источник света слишком яркий. Решение здесь состоит в том, чтобы уменьшить яркость источника света на , добавив еще один слой футболки или указать что-нибудь менее интенсивное. (Пример этого ниже)

Вот отличный пример того, как хорошо экспонированная плоская рамка может полностью удалить частицы пыли с вашего изображения из блога Al’s Astrophotography.

Сколько плоских рам мне нужно взять?

Это зависит от того, кого вы спрашиваете. Лично я обнаружил, что 20 плоских кадров достаточно, чтобы создать полезный мастер-файл с плоским экраном для DeepSkyStacker, чтобы откалибровать ваше изображение. Поскольку их захват происходит очень быстро, нет ничего плохого в том, чтобы собрать 20 или более кадров для каждого сеанса.

Я также слышал, что вращение футболки между каждой плоскостью может помочь создать еще лучший мастер-файл. Равномерно усредняя любой из тонких узоров, обнаруженных на ткани футболки, вы покрываете все свои основы.Мне никогда не приходилось так долго идти, но это стоит отметить.

Снятие квартиры ночью

В таких ситуациях вам понадобится надежный источник искусственного освещения, который равномерно покрывает весь объектив телескопа. По-прежнему будет использоваться белая футболка, чтобы еще больше уменьшить яркость вашего источника света. При необходимости вы можете надеть футболку вдвое.

Я обнаружил, что панель плоского поля Artesky работает исключительно хорошо при съемке плоских кадров моей специальной астрономической камерой.Лучшее в использовании панели с плоским полем — это то, что вы можете снова и снова получать стабильные воспроизводимые результаты.

Это потому, что вы полностью контролируете яркость панели. Показанная выше модель включает в себя встроенный вольтметр, который отображает точную настройку, используемую для равномерного освещения поля, чтобы вы могли вспомнить ее в следующий раз.

Как видно на фотографии ниже, направление телескопа прямо вверх поможет вам сбалансировать лайтбокс и удерживать его ровно напротив объектива.

Использование лайтбокса трассировки для съемки плоских кадров ночью. (Эрик Кавл).

Важно, чтобы источник света лежал ровно напротив объектива телескопа. Вот несколько примеров источников искусственного света, которые можно использовать для съемки плоских кадров:

  • Экран ноутбука (весь белый, затемненный)
  • Экран планшета (весь белый, затемненный)
  • Специальный плоский бокс для астрофотографии
  • Контейнер Artists (с регулируемой яркостью)

Лайтбоксы с отслеживанием используются астрофотографом-любителем Эриком Коблом при съемке глубокого космоса с помощью 8-дюймового ньютоновского рефлектора.Спасибо за совет, Эрик!

Плоские рамки с объективом фотоаппарата?

Если вы пытаетесь снимать плоские кадры с помощью объектива камеры , а не телескопа, вам может быть трудно использовать метод белой футболки. В основном это связано с тем, что кольцо фокусировки можно легко сбить с места при намотке футболки вокруг объектива.

Я обнаружил, что, используя пергаментную бумагу, белый лист бумаги или любую другую тонкую полупрозрачную пленку, вы можете делать успешные плоские снимки с помощью вашей зеркальной фотокамеры и объектива камеры.Поскольку вы не сможете «обернуть» материал по краям линзы, чтобы полностью закрыть его, используйте гравитацию в своих интересах.

Направьте объектив камеры прямо вверх, под углом 90 градусов, и убедитесь, что материал, который вы используете, достаточно тяжелый, чтобы лежать на объективе камеры. Возможно, вам потребуется изготовить самодельную плоскую панель для объектива камеры, у которой будут дополнительные веса по краям.

Съемка плоских кадров камерой CCD

Если вы используете ПЗС-матрицу или специальную астрономическую камеру, такую ​​как ZWO ASI294MC Pro, у вас не будет удобства режима приоритета диафрагмы (AV) на диске камеры.В таких ситуациях программное обеспечение управления камерой должно обрабатывать плоские кадры.

Я предпочитаю использовать Astro Photography Tool для этого процесса, который включает удобную функцию под названием CCD Flats Aid. Эта функция позволит вам сделать серию экспозиций, используя различные длины экспозиций. Необходимо установить целевой ADU, а затем просто достичь желаемого ADU для ваших плоских рам.

Какова идеальная стоимость ADU для вашей камеры? Чтобы это выяснить, может потребоваться время и эксперименты.Процесс будет зависеть от типа камеры, которую вы используете, и программного обеспечения, которое вы используете для выполнения задачи. Вот интересное обсуждение этой темы в Cloudy Nights от группы астрофотографов-любителей, которые более технологически подкованы, чем я.

Использование CCD Flats Aid в инструменте астрофотографии.

Как и в случае с зеркальной камерой, гистограмма расскажет историю. Когда вы обнаружите подходящую длину экспозиции, вы можете установить целевое значение ADU.Затем вы можете сохранить этот результат для следующего сеанса визуализации, выбрав « сглаживания для результата » в диалоговом окне последовательности визуализации.

Для справки: значение ADU для белого составляет 65000, а для черного — 0. В идеале вы захотите записывать плоские кадры с помощью ADU с примерно 25000 . Это не высечено в камне, но это отличная отправная точка для работы.

Установите минимальную и максимальную экспозицию от 0,5 до 30 секунд. Инструмент CCD Flats Aid будет изменять экспозицию между этими двумя значениями, пока не найдет то, которое дает изображение с ADU около 25000.Если вы не можете достичь желаемого ADU, вы можете увеличить или уменьшить интенсивность источника света по мере необходимости (добавляя, удаляя футболки!).

Как только вы определили время экспозиции, которое приносит вам 25000 ADU, вы можете использовать эти настройки для запуска вашего плана плоских кадров в APT.

Пример плохих плоских рам

В вашей стековой интеграции есть несколько вещей, которые укажут, были ли ваши плоские фреймы успешными или нет. На следующем изображении мои плоские кадры были сделаны около 10:30, когда солнце было очень ярким.

Я использовал свой стандартный метод белой футболки, чтобы делать снимки в режиме Av на моей зеркальной камере. Первым признаком проблемы было то, что выдержка составляла 1/4000 секунды. Это означает, что поле было очень ярким, и камера выбрала максимально возможную быструю экспозицию, а не такую, которая экспонировала бы поле равномерно.

Когда я сложил плоские поверхности в свое изображение в DeepSkyStacker, посмотрите, что он сделал с окончательной интеграцией:

Поскольку мои плоские рамки не освещали поле равномерно, плоский мастер-файл создавал удаленный сигнал на моем изображении.

К счастью, моя камера и телескоп не двигались, когда я обнаружил изображение, поэтому я быстро вернулся на улицу, чтобы сделать новые плоские кадры. На этот раз я сложил белую футболку вдвое, чтобы сделать изображение еще более тусклым. Кроме того, я направил телескоп на более равномерно освещенную область голубого дневного неба. Это позволило создать плоскую экспозицию кадра 1/2500 , что означало, что теперь камера могла правильно экспонировать поле при ISO 1600.

Новые плоские рамки были правильно экспонированы и равномерно освещали поле.Задача решена.

Что делать, если я не снимал квартиры?

Если уже слишком поздно снимать плоские плоскости, подходящие к вашим легким оправам, вы еще не совсем разорены. Есть способы обойтись без плоских рамок, например, с помощью этой техники удаления градиента, которая включает создание синтетической плоской рамки в Photoshop.

Это будет работать в заторе и действительно помогает исправить резкие градиенты и виньетирование. К сожалению, удаление пыли и пятен менее эффективно.

Сделайте себе одолжение и сделайте правильные калибровочные рамки частью каждого сеанса визуализации.

Belwin 21st Century Band Method, Уровень 1: си-бемоль Теноровый саксофон Видео

Описание Цена
Метод полос Белвина 21 века, уровень 1: Книга дирижеров 49 долларов.95 Посмотреть
Метод полос Белвина 21 века, уровень 1: CD $ 10.95 Посмотреть
Метод ленты Белвина 21 века, уровень 1: Книга флейт 7,99 долл. США Посмотреть
Метод ремешка Belwin 21st Century, уровень 1: Книга гобоев $ 7.99 Посмотреть
Метод полос Белвина 21 века, уровень 1: Книга по фаготу 7,99 долл. США Посмотреть
Belwin 21st Century Band Method, Level 1: B-flat Clarinet Book 7,99 долл. США Посмотреть
Belwin 21st Century Band Method, Level 1: B-flat Bass Clarinet Book $ 7.99 Посмотреть
Belwin 21st Century Band Method, Level 1: E-flat Alto Saxophone Book 7,99 долл. США Посмотреть
Belwin 21st Century Band Method, Level 1: B-flat Tenor Saxophone Book 7,99 долл. США Посмотреть
Belwin 21st Century Band Method, Level 1: E-flat Baritone Saxophone Book $ 7.99 Посмотреть
Метод полос Belwin 21st Century, уровень 1: B-бемоль для трубы / корнета 7,99 долл. США Посмотреть
Метод ленты Белвина 21-го века, уровень 1: Горн в книге F 7,99 долл. США Посмотреть
Метод полос Белвина 21 века, уровень 1: баритон B.C. Книга 7,99 долл. США Посмотреть
Метод полос Белвина 21 века, уровень 1: баритон T.C. Книга 7,99 долл. США Посмотреть
Метод ремешков Belwin 21st Century, уровень 1: Tuba Book 7,99 долл. США Посмотреть
Belwin 21st Century Band Method, Level 1: Keyboard Percussion Book $ 7.99 Посмотреть
Belwin 21st Century Band Method, Level 1: Percussion Book 7,99 долл. США Посмотреть
Belwin 21st Century Band Method, Level 1: Combined Percussion Book $ 10,99 Посмотреть
Belwin 21st Century Band Method, Level 1: Electric Bass Book $ 7.99 Посмотреть
Belwin 21st Century Band Method, Level 1: Guitar Book 7,99 долл. США Посмотреть

Способ и устройство для создания синтезированной реальности Реконструкция плоского видеоконтента RICHTER; Ян М.; & nbsp et al. [Apple Inc.]

Заявка на патент США № 16/961835 была подана в патентное ведомство 10 декабря 2020 года на способ и устройство для создания реконструкции синтезированной реальности плоского видеоконтента .Заявитель, указанный для этого патента, — Apple Inc. Авторы изобретения: Омар ЭЛАФИФИ, Питер МЕЙЕР, Жан-Даниэль Э. НАМИАС, Ян М. РИЧТЕР, Даниэль УЛЬБРИХТ.

90 Патент США Приложение
Номер заявки 20200387712 16/961835
Идентификатор документа /
Идентификатор семьи 1000005058468
Дата подачи 20200387712
Код товара A1
RICHTER; Ян М.; et al. 10 декабря 2020

МЕТОД И УСТРОЙСТВО ДЛЯ ГЕНЕРАЦИИ СИНТЕЗИРОВАННОЙ РЕАЛЬНОСТИ РЕКОНСТРУКЦИЯ ПЛОСКОГО ВИДЕО КОНТЕНТА

Аннотация

В одной реализации метод включает в себя: идентификацию первого сюжет внутри сцены, связанной с частью видеоконтента; синтез описания сцены для сцены, которая соответствует траектория первого исполнителя сюжета в сеттинге связанные со сценой и действиями, совершаемыми первым сюжет-исполнитель; и генерируя соответствующий синтезированный реальность (SR) реконструкция сцены с помощью первого цифрового актив, связанный с первым участником-исполнителем согласно описание сцены для сцены.


Изобретателей: RICHTER; Ian M. ; (Лос Анхелес, Калифорния) ; УЛЬБРИХТ; Daniel ; (Саннивейл, Калифорния) ; НАХМИАС; Жан-Даниэль Э. ; (Сан-Франциско, Калифорния) ; ЭЛАФИФИ; Omar ; (Окленд, Калифорния) ; МЕЙЕР; Peter ; (Лос-Гатос, Калифорния)
Заявитель:
Имя Город Государство Страна Тип

Apple Inc.

Купертино

CA

США
Семейный ID: 1000005058468
Прил. №: 16/961835
Записано: 18 января 2019
Заявка PCT: 18 января 2019
НЕТ PCT: PCT / US2019 / 014260
371 Дата: 13 июля 2020

Связанные U.S. Патентные документы

Применение Число Дата подачи Номер патента
62620334 22 янв.2018 г.
62734061 20 сен.2018 г.

Текущий U.С. Класс: 1/1
Текущая цена за клик Класс: G06K 9/00671 20130101; G06T 19/006 20130101; G06T 7/73 20170101
Международный Класс: G06K 9/00 20060101 G06K009 / 00; G06T 19/00 20060101 G06T019 / 00; G06T 7/73 20060101 G06T007 / 73

Претензии

1.-14. (аннулировано)

15. Способ, включающий: в вычислительной системе, включающей энергонезависимая память и один или несколько процессоров, при этом вычислительная система коммуникативно связана с устройством отображения и одно или несколько устройств ввода: обнаружение запроса через одно или несколько устройства ввода, чтобы просмотреть реконструкцию синтезированной реальности (SR) по крайней мере, часть уже существующего видеоконтента; и в ответ для обнаружения запроса: устранение неоднозначности между одним или несколькими требующие действия элементы, один или несколько бездействующих элементов окружающей среды, и первый сюжет-эффект в сцене, связанной с часть уже существующего видеоконтента; синтезировать сцену описание сцены, которое включает траекторию первого составитель сюжета в физическом окружении, связанном с сцена и действия, выполняемые первым сюжетным исполнителем; и создание соответствующей SR-реконструкции сцены с помощью управление первым цифровым активом, связанным с первым сюжет-эффектист согласно описанию сцены для место действия.

16. Способ по п. 15, дополнительно содержащий: определение пространственные отношения между первым сюжетным исполнителем и физическая обстановка, связанная со сценой.

17. Способ по п. 15, дополнительно содержащий: определение пространственные отношения, по крайней мере, между первым участником сюжета и по крайней мере один бездействующий элемент окружающей среды в пределах место действия.

18. Способ по п. 15, дополнительно содержащий: идентификацию одного или больше других сюжетных эффектов в сцене.

19. Способ по п.15, в котором первый график-исполнитель соответствует одному из гуманоидов, животных, транспортных средств или андроидов.

20. Способ по п. 15, в котором первым цифровым активом является полученный из библиотеки цифровых активов, связанных с уже существующий видеоконтент.

21. Способ по п. 15, в котором первым цифровым активом является генерируется на лету на основе, по крайней мере частично, уже существующих видеоконтент и внешние данные, связанные с ранее существовавшими видеоконтент.

22. Способ по п. 15, в котором первый цифровой актив соответствует ранее существовавшей модели видеоигры первого сюжет-эффект в сцене.

23. Способ по п. 15, в котором первый цифровой актив соответствует уже существующему облаку точек со скелетом первого сюжет-эффект в сцене.

24. Способ по п. 15, в котором второй цифровой актив соответствует ранее существовавшей модели для физических условий связанные со сценой.

25.Способ по п. 15, в котором создание сцены описание сцены включает определение сценария для сцена, включая последовательности действий для каждого сюжета-исполнителя в место действия.

26. Способ по п. 15, дополнительно включающий: представление SR-реконструкции сцены на дисплее устройство.

27. Вычислительная система, содержащая: один или несколько процессоров; а энергонезависимая память; интерфейс для связи с устройство отображения и одно или несколько устройств ввода; и один или несколько программы, хранящиеся в энергонезависимой памяти, которые при выполнении одним или несколькими процессорами заставляют вычислительную систему: обнаруживать запрос через одно или несколько устройств ввода, чтобы просмотреть синтезированной реальности (СР) реконструкция хотя бы части уже существующий видеоконтент; и в ответ на обнаружение запрос: устранение неоднозначности между одним или несколькими действующими элементами, одним или больше бездействующих элементов окружающей среды, и первые сюжет-эффект в сцене, связанной с частью уже существующий видеоконтент; синтезировать описание сцены для сцена, включающая траекторию движения первого сюжета-исполнителя в физической обстановке, связанной со сценой и действиями в исполнении первого сюжета-исполнителя; и сгенерировать соответствующая SR-реконструкция сцены путем запуска первого цифровой актив, связанный с первым составителем сюжета в соответствии с к описанию сцены для сцены.

28. Вычислительная система по п. 27, в которой одна или несколько программы дополнительно заставляют вычислительную систему: определять пространственное отношения, по крайней мере, между первым исполнителем сюжета и по крайней мере, один бездействующий элемент окружающей среды внутри сцены.

29. Вычислительная система по п. 27, отличающаяся тем, что первая цифровая актив получен из библиотеки цифровых активов, связанных с ранее существовавший видеоконтент.

30. Вычислительная система по п.27, в которой первый цифровой актив создается на лету на основе, по крайней мере частично, ранее существовавший видеоконтент и внешние данные, связанные с уже существующий видеоконтент.

31. Энергонезависимая память, в которой хранится одна или несколько программ, которые, когда выполняется одним или несколькими процессорами вычислительной системы с интерфейс для связи с устройством отображения и одним или больше устройств ввода, заставляют вычислительную систему: обнаруживать запрос через одно или несколько устройств ввода на просмотр синтезированного реальность (SR) реконструкция по крайней мере части ранее существовавших видеоконтент; и в ответ на обнаружение запроса: устранять неоднозначность между одним или несколькими объектами действия, одним или несколькими бездействующие элементы окружающей среды и первый сюжет-исполнитель внутри сцены, связанной с частью ранее существовавшего видео содержание; синтезировать описание сцены для сцены, которое включает траектория первого исполнителя сюжета в физическом настройка, связанная со сценой и действиями, выполняемыми первый сюжет-исполнитель; и сгенерировать соответствующий SR реконструкция сцены путем управления первым цифровым активом связанный с первым сюжетом-эффектом по сцене описание сцены.

32. Энергонезависимая память по п.31, в которой один или несколько программы дополнительно заставляют вычислительную систему: определять пространственное отношения, по крайней мере, между первым исполнителем сюжета и по крайней мере, один бездействующий элемент окружающей среды внутри сцены.

33. Энергонезависимая память по п.31, в которой первая цифровой актив получается из библиотеки цифровых активов связанные с уже существующим видеоконтентом.

34. Энергонезависимая память по п.31, в которой первая цифровой актив создается на лету, по крайней мере частично на основе ранее существовавший видеоконтент и внешние данные, связанные с уже существующий видеоконтент.


Описание

ТЕХНИЧЕСКАЯ ОБЛАСТЬ

[0001] Настоящее раскрытие в целом относится к синтезированным реальность (SR), и в частности, к системам, методам и устройствам для генерации SR-реконструкции плоского видеоконтента.

ФОН

[0002] Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) становятся более популярны из-за их замечательной способности изменять пользователя восприятие мира. Например, VR и AR используются для учебные цели, игровые цели, цели создания контента, социальные сети и цели взаимодействия и т.п.Эти технологии различаются по восприятию пользователем своего присутствия. VR переносит пользователя в виртуальное пространство, чтобы его восприятие виртуальной реальности отличается от его / ее восприятия в реальном мире. Напротив, AR берет реальное восприятие пользователя и добавляет что-то к Это.

[0003] Эти технологии становятся все более распространенными из-за, например, миниатюризация аппаратных компонентов, улучшения производительность оборудования и повышение эффективности программного обеспечения. В качестве один пример, пользователь может видеть контент AR, наложенный на прямая видеотрансляция настроек пользователя на портативном дисплее (например,грамм., мобильный телефон или планшет с поддержкой AR и сквозной передачей видео). В качестве другой пример, пользователь может испытать контент AR, надев головное устройство (HMD) или головной корпус, который все еще позволяет пользователю видеть свое окружение (например, очки с оптический прозрачный). Еще один пример: пользователь может столкнуться с Контент виртуальной реальности с помощью HMD, закрывающего поле зрения пользователя. и привязан к компьютеру.

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЧЕРТЕЖЕЙ

[0004] Так что настоящее раскрытие может быть понято теми, кто обычным специалистом в данной области, более подробное описание может быть получено со ссылкой на аспекты некоторых иллюстративных реализаций, некоторые из которых показаны на прилагаемых чертежах.

[0005] Фиг. 1A — блок-схема примера работы архитектура в соответствии с некоторыми реализациями.

[0006] Фиг. 1B — блок-схема другого примера работы архитектура в соответствии с некоторыми реализациями.

[0007] Фиг. 2 — блок-схема примерного контроллера в соответствие с некоторыми реализациями.

[0008] Фиг. 3 — блок-схема примерного электронного устройства в соответствие с некоторыми реализациями.

Фиг.4 — блок-схема синтезированной реальности (SR). архитектура генерации контента в соответствии с некоторыми реализации.

Фиг. 5 иллюстрирует спектр понимания сцены в соответствие с некоторыми реализациями.

Фиг. 6 иллюстрирует примерный сценарий создания контента SR. в соответствии с некоторыми реализациями.

Фиг. 7 — блок-схема способа создание SR-реконструкции плоского видеоконтента в соответствии с с некоторыми реализациями.

Фиг. 8 — блок-схема способа создание SR-реконструкции плоского видеоконтента в соответствии с с некоторыми реализациями.

[0014] В соответствии с общепринятой практикой различные особенности проиллюстрированные на чертежах могут быть выполнены не в масштабе. Соответственно, размеры различных функций могут быть произвольно расширены или уменьшено для ясности. Кроме того, некоторые рисунки могут не изображать все компоненты данной системы, метода или устройства.Наконец, одинаковые ссылочные позиции могут использоваться для обозначения подобных особенности во всей спецификации и на рисунках.

СУЩНОСТЬ ИЗОБРЕТЕНИЯ

[0015] Различные реализации, раскрытые в данном документе, включают в себя устройства, системы и методы генерации синтезированной реальности (СР) контент из плоского видеоконтента. Согласно некоторым реализациям, метод выполняется на устройстве с энергонезависимой памятью и один или несколько процессоров, соединенных с энергонезависимой памятью. Метод включает: определение первого исполнителя сюжета в пределах сцена, связанная с частью видеоконтента; синтезируя описание сцены для сцены, которая соответствует траектории первый составитель сюжета в сеттинге, связанном с сцена и действия, выполняемые первым сюжетным исполнителем; и создание соответствующей SR-реконструкции сцены с помощью управление первым цифровым активом, связанным с первым сюжет-эффектист согласно описанию сцены для место действия.

[0016] В соответствии с некоторыми реализациями, устройство включает в себя один или несколько процессоров, энергонезависимая память и один или несколько программы; одна или несколько программ хранятся в энергонезависимой память и сконфигурирована для выполнения одним или несколькими процессорами и одна или несколько программ включают инструкции для выполнения или вызывая выполнение любого из описанных здесь методов. В в соответствии с некоторыми реализациями энергонезависимый компьютер на читаемом носителе данных хранятся инструкции, которые, когда выполняется одним или несколькими процессорами устройства, вызывает устройство для выполнения или обеспечения выполнения любого из методов описано здесь.В соответствии с некоторыми реализациями устройство включает: один или несколько процессоров, энергонезависимую память и средство для выполнения или побуждения к выполнению любого из методов описано здесь.

ОПИСАНИЕ

[0017] Многочисленные детали описаны для обеспечения полное понимание примеров реализации, показанных в рисунки. Однако на чертежах показаны лишь некоторые примерные аспекты настоящее раскрытие и поэтому не должны рассматриваться ограничение.Специалисты в данной области техники оценят, что другие эффективные аспекты и / или варианты не включают все конкретные детали описаны здесь. Более того, известные системы, методы, компоненты, устройства и схемы не описаны в исчерпывающих деталях, чтобы не заслонять более важные аспекты примерные реализации, описанные здесь.

[0018] Физическая обстановка относится к миру, в котором люди могут чувство и / или с которыми люди могут взаимодействовать без посторонней помощи электронных систем.Физические параметры (например, физический лес) включать физические элементы (например, физические деревья, физические строения и физические животные). Физические лица могут напрямую взаимодействовать с физическим окружением и / или ощущать его, например, через осязание, зрение, обоняние, слух и вкус.

[0019] Напротив, настройка синтезированной реальности (SR) относится к полностью или частично компьютерная настройка, которую люди могут смысл и / или с которыми люди могут взаимодействовать через электронный система. В SR отслеживается подмножество движений человека, и, в ответ на это, один или несколько атрибутов одного или нескольких виртуальные объекты в настройке SR изменяются таким образом, чтобы соответствует одному или нескольким физическим законам.Например, система SR может обнаружить человека, идущего на несколько шагов вперед, и, реагируя на это, настройте графику и звук, представленные индивидуальным способом, подобным тому, как такие декорации и звуки могли бы изменение физической обстановки. Изменения атрибута (ов) виртуальный объект (ы) в настройке SR также может реагировать на представления движения (например, звуковые инструкции).

[0020] Человек может взаимодействовать с SR-объектом и / или ощущать его. используя любое из своих чувств, включая осязание, обоняние, зрение, вкус, и звук.Например, человек может взаимодействовать с и / или ощущать слуховые объекты, которые создают многомерное (например, три размерный) или пространственной звуковой настройкой, и / или включить звуковую прозрачность. Многомерные или пространственные настройки звука обеспечивают человек с восприятием дискретных источников звука в многомерное пространство. Выборочная прозрачность слуха включает звуки из физического окружения, либо с помощью, либо без звука, созданного компьютером. В некоторых настройках SR индивидуальный может взаимодействовать и / или ощущать только слуховые объекты.

[0021] Одним из примеров SR является виртуальная реальность (VR). Настройка VR относится к смоделированной настройке, которая предназначена только для включения сенсорные входы, созданные компьютером, по крайней мере, для одного из органов чувств. А Параметр VR включает в себя несколько виртуальных объектов, с которыми человек может взаимодействовать и / или чувствовать. Человек может взаимодействовать и / или ощущать виртуальные объекты в обстановке VR с помощью симуляции подмножества действий человека в созданном компьютером настройки, и / или путем моделирования человека или его присутствие в созданной компьютером обстановке.

[0022] Другой пример SR — это смешанная реальность (MR). Настройка MR относится к смоделированной настройке, которая предназначена для интеграции компьютерные сенсорные входы (например, виртуальные объекты) с сенсорные входы из физического окружения или представление из них. В спектре реальности сеттинг смешанной реальности находится между, и не включает в себя настройку VR с одной стороны и полностью физическая установка на другом конце.

[0023] В некоторых настройках МРТ компьютерные сенсорные входы могут адаптироваться к изменениям сенсорных входов от физических условий.Также, некоторые электронные системы для представления настроек MR могут контролировать ориентация и / или расположение по отношению к физическим условиям для разрешить взаимодействие между виртуальными объектами и реальными объектами (которые физические элементы из физического окружения или представлений из них). Например, система может отслеживать движения, чтобы виртуальное растение выглядит канцелярским товаром по сравнению с физическим строительство.

[0024] Одним из примеров смешанной реальности является дополненная реальность (AR). An Параметр AR относится к смоделированной настройке, в которой хотя бы один виртуальный объект накладывается на физический объект или их представление.Например, электронная система может иметь непрозрачный дисплей и по крайней мере один датчик изображения для захвата изображения или видео физического окружения, которые являются репрезентациями физического окружения. Система объединяет изображения или видео с виртуальными объектами и отображает комбинацию на непрозрачном отображать. Человек, использующий систему, просматривает физическое настройка косвенно через изображения или видео физической настройки, и наблюдает за виртуальными объектами, наложенными на физические параметр.Когда система использует датчик (и) изображения для захвата изображений физическая настройка, и представляет настройку AR на непрозрачном отображение с использованием этих изображений, отображаемые изображения называются видео пройти через. В качестве альтернативы электронная система для отображения Настройка AR может иметь прозрачный или полупрозрачный дисплей через которую человек может непосредственно наблюдать за физическим окружением. Система может отображать виртуальные объекты на прозрачной или полупрозрачный дисплей, чтобы человек, использующий систему, наблюдает виртуальные объекты, наложенные на физические параметр.В другом примере система может содержать выступ система, которая проецирует виртуальные объекты в физическую среду. В виртуальные объекты могут проецироваться, например, на физический поверхность или как голограф, так что человек, использующий систему, наблюдает виртуальные объекты, наложенные на физические параметр.

[0025] Настройка дополненной реальности также может относиться к смоделированному установка, в которой изменяется представление физического окружения с помощью сенсорной информации, созданной компьютером.Например, часть представление физического окружения может быть изменено графически (например, увеличенный), так что измененная часть все еще может быть представитель, но не точно воспроизведенная версия первоначально захваченные изображения. В качестве другого примера, предоставляя сквозной видеосигнал, система может изменить по крайней мере один из датчиков изображения, чтобы навязать определенную точку зрения, отличную от точка обзора, зафиксированная датчиком (-ами) изображения. В качестве дополнительного Например, представление физического окружения может быть изменено графическое затемнение или исключение их частей.

[0026] Другой пример смешанной реальности — это дополненная виртуальность. (СРЕДНИЙ). Настройка AV относится к смоделированной настройке, в которой компьютерная или виртуальная установка включает в себя как минимум один сенсорный ввод из физического окружения. Сенсорный вход (ы) от физическая обстановка может быть репрезентацией по крайней мере одного характеристика физического окружения. Например, виртуальный объект может принимать цвет физического элемента, захваченного с помощью изображения датчик (и). В другом примере виртуальный объект может показывать характеристики соответствуют реальным погодным условиям в физическая обстановка, определенная с помощью изображений, связанная с погодой датчики и / или онлайн-данные о погоде.В еще одном примере В лесу дополненной реальности могут быть виртуальные деревья и структуры, но животные могут иметь черты, которые точно воспроизводятся с изображения физических животных.

[0027] Многие электронные системы позволяют человеку взаимодействовать с и / или распознавать различные настройки SR. Один пример включает голову навесные системы. Система с креплением на голову может иметь непрозрачный дисплей. и динамик (и). В качестве альтернативы система с креплением на голову может быть предназначен для установки внешнего дисплея (например,г., смартфон). В система с креплением на голову может иметь датчик (и) изображения и / или микрофоны для съемки изображений / видео и / или записи звука физического установка соответственно. Система с креплением на голову также может иметь прозрачный или полупрозрачный дисплей. Прозрачный или полупрозрачный дисплей может включать в себя подложку, через которую свет, представляющий изображения, направлен в глаза человека. Дисплей может включать светодиоды, OLED, цифровой световой проектор, лазерный сканирующий источник света, жидкий кристалл на кремнии или любой другой сочетание этих технологий.Подложка, через которую свет передается может быть световодом, оптическим сумматором, оптический отражатель, голографическая подложка или любая комбинация эти подложки. В одном варианте осуществления прозрачный или полупрозрачный дисплей может выборочно переключаться между непрозрачное состояние и прозрачное или полупрозрачное состояние. В другой пример, электронная система может быть проекционной система. Проекционная система может использовать проекцию сетчатки для проецировать изображения на сетчатку человека.В качестве альтернативы проекционная система также может проецировать виртуальные объекты в физический установка (например, на физическую поверхность или в виде голографии). Другой Примеры систем SR включают в себя дисплеи, автомобильные лобовые стекла с возможностью отображения графики, окна с возможность отображения графики, линзы с возможностью отображения графика, наушники или наушники, расположение динамиков, вход механизмы (например, контроллеры, имеющие или не имеющие тактильного обратная связь), планшеты, смартфоны, настольные компьютеры или ноутбуки компьютеры.

[0028] Пользователь может пожелать просмотреть видеоконтент (например, телевизор эпизод или фильм), как если бы он был в сцене с персонажами. Другими словами, пользователь желает просматривать видеоконтент как SR. опыт вместо простого просмотра видеоконтента на телевизоре или другое устройство отображения.

[0029] Часто содержание SR кропотливо создается заранее и пользователь получает доступ к библиотеке доступного SR-контента. В раскрытые реализации включают в себя способ генерации SR реконструкция видеоконтента по запросу с использованием цифровых ресурсы.Таким образом, плоский видеоконтент можно легко и быстро быть перенесенным в опыт SR.

Фиг. 1A — блок-схема примера работы архитектура 100A в соответствии с некоторыми реализациями. Пока показаны соответствующие особенности, специалисты в данной области из настоящего описания будет понятно, что различные другие функции не были проиллюстрированы для краткости, поэтому чтобы не заслонять более важные аспекты примера реализации, раскрытые в данном документе.С этой целью в качестве неограничивающего Например, операционная архитектура 100A включает в себя электронный устройство 120.

[0031] В некоторых реализациях электронное устройство 120 является настроен для представления пользователю опыта SR. В некоторых реализации, электронное устройство 120 включает в себя подходящий сочетание программного обеспечения, прошивки и / или оборудования. Электронный устройство 120 более подробно описано ниже в отношении ИНЖИР. 3. Согласно некоторым реализациям, электронное устройство 120 представляет пользователю опыт синтезированной реальности (SR) 150 в то время как пользователь физически присутствует в физическом окружении 103 который включает в себя таблицу 107 в поле обзора 111 Электронное устройство 120.Таким образом, в некоторых реализациях пользователь держит электронное устройство 120 в своей руке (-ах). В некоторых реализации, представляя дополненную реальность (AR) опыта, электронное устройство 120 настроено для представления AR контент (например, цилиндр 109 AR) и разрешить сквозную передачу видео физической настройки 103 (например, включая таблицу 107) на дисплей 122.

Фиг. 1B — блок-схема примера работы архитектура 100B в соответствии с некоторыми реализациями.Пока показаны соответствующие особенности, специалисты в данной области из настоящего описания будет понятно, что различные другие функции не были проиллюстрированы для краткости, поэтому чтобы не заслонять более важные аспекты примера реализации, раскрытые в данном документе. С этой целью в качестве неограничивающего Например, операционная архитектура 100B включает в себя контроллер 110 и электронное устройство 120.

[0033] В некоторых реализациях контроллер 110 сконфигурирован для управлять и координировать опыт SR для пользователя.В некоторых реализации, контроллер 110 включает в себя подходящую комбинацию программного обеспечения, прошивки и / или оборудования. Контроллер 110 более подробно описано ниже со ссылкой на фиг. 2. В некоторых реализации, контроллер 110 представляет собой вычислительное устройство, которое локальный или удаленный относительно физического параметра 105. Например, контроллер 110 — это локальный сервер, расположенный в физическом настройка 105. В другом примере контроллер 110 является удаленным сервер, расположенный за пределами физического помещения 105 (например,г., облако сервер, центральный сервер и т. д.). В некоторых реализациях контроллер 110 коммуникативно связан с электронным устройство 120 через один или несколько проводных или беспроводных каналов связи 144 (например, BLUETOOTH, IEEE 802.11x, IEEE 802.16x, IEEE 802.3x, так далее.).

[0034] В некоторых реализациях электронное устройство 120 настроен для представления пользователю 150 опыта SR. В некоторых реализации, электронное устройство 120 включает в себя подходящий сочетание программного обеспечения, прошивки и / или оборудования.Электронный устройство 120 более подробно описано ниже в отношении ИНЖИР. 3. В некоторых реализациях функции контроллер 110 и / или устройство отображения 130 предоставлены и / или в сочетании с электронным устройством 120.

[0035] Согласно некоторым реализациям, электронное устройство 120 представляет пользователю опыт синтезированной реальности (SR) 150 в то время как пользователь 150 виртуально и / или физически присутствует в физическая настройка 105. В некоторых реализациях при представлении опыт дополненной реальности (AR), электронное устройство 120 настроен для представления контента AR и включения оптического сквозного просмотра физической обстановки 105.В некоторых реализациях пока представляя опыт виртуальной реальности (VR), электронное устройство 120 настроен для представления контента VR и, при необходимости, для включения передача видеосигнала физической настройки 105.

[0036] В некоторых реализациях пользователь 150 носит электронный устройство 120 на его / ее голове, такое как устройство, закрепленное на голове (HMD). В качестве например, электронное устройство 120 включает в себя один или несколько дисплеев предоставлен для отображения содержимого SR. Например, электронная устройство 120 охватывает поле зрения пользователя 150.Как другой Например, электронное устройство 120 скользит внутрь или иным образом крепится к корпусу с креплением на голове. В некоторых реализациях электронное устройство 120 заменяется камерой SR, корпусом или комната, настроенная для представления содержимого SR, в котором пользователь 150 делает не носить электронное устройство 120.

Фиг. 2 — блок-схема примера контроллера. 110 в соответствии с некоторыми реализациями. Хотя некоторые конкретные проиллюстрированы особенности, специалисты в данной области техники оценят из настоящего раскрытия, что различные другие функции не имеют были проиллюстрированы для краткости, чтобы не затемнять более подходящие аспекты реализаций, раскрытых в данном документе.К с этой целью, в качестве неограничивающего примера, в некоторых реализациях контроллер 110 включает в себя один или несколько блоков 202 обработки (например, микропроцессоры, специализированные интегральные схемы (ASIC), программируемые вентильные матрицы (ПЛИС), графические процессоры (GPU), центральные процессоры (CPU), ядра обработки и / или и т.п.), одно или несколько устройств ввода / вывода (I / O) 206, одно или несколько коммуникационные интерфейсы 208 (например, универсальная последовательная шина (USB), IEEE 802.3x, IEEE 802.11x, IEEE 802.16x, глобальная система для мобильных устройств связь (GSM), множественный доступ с кодовым разделением (CDMA), время множественный доступ с разделением (TDMA), глобальная система позиционирования (GPS), инфракрасный (ИК), BLUETOOTH, ZIGBEE и / или аналогичный интерфейс), одно или несколько программ (например,g., I / O) интерфейсы 210, память 220, и одну или несколько коммуникационных шин 204 для соединения этих и различные другие компоненты.

[0038] В некоторых реализациях одна или несколько коммуникационных шин 204 включают схему, которая соединяет и управляет связь между компонентами системы. В некоторых реализациях одно или несколько устройств 206 ввода-вывода включают в себя по меньшей мере одно из клавиатуры, мышь, тачпад, джойстик, один или несколько микрофонов, один или несколько динамиков, один или несколько датчиков изображения, один или несколько дисплеев, и / или тому подобное.

[0039] Память 220 включает в себя высокоскоростную память с произвольным доступом, такие как динамическая память с произвольным доступом (DRAM), статическая память с произвольным доступом память (SRAM), память с произвольным доступом с двойной скоростью передачи данных (DDR RAM) или другие твердотельные запоминающие устройства с произвольным доступом. В некоторых реализациях, память 220 включает в себя энергонезависимую память, такую ​​как в качестве одного или нескольких запоминающих устройств на магнитных дисках, запоминающих устройств на оптических дисках. устройства, устройства флэш-памяти или другие энергонезависимые твердотельные устройства хранения данных. Память 220 необязательно включает в себя один или несколько запоминающие устройства, удаленно расположенные от одной или нескольких обрабатывающих ед.202.Память 220 содержит энергонезависимый компьютер. читаемый носитель информации. В некоторых реализациях память 220 или энергонезависимый машиночитаемый носитель данных памяти 220 хранит следующие программы, модули и структуры данных, или их подмножество, включая необязательную операционную систему 230, механизм 240 восприятия синтезированной реальности (SR) и контент SR генератор 250.

[0040] Операционная система 230 включает в себя процедуры для обработки различные базовые системные службы и для выполнения аппаратно-зависимых задачи.

[0041] В некоторых реализациях механизм 240 восприятия SR является настроен для управления и координации одного или нескольких мероприятий SR для один или несколько пользователей (например, один опыт SR для одного или нескольких пользователей, или несколько опытов SR для соответствующих групп из одного или больше пользователей). С этой целью в различных реализациях SR Механизм 240 опыта включает в себя устройство 242 получения данных, картограф и локатор 244, координатор 246 и передатчик данных 248.

[0042] В некоторых реализациях устройство 242 получения данных сконфигурировано для получения данных (например,g., данные презентации, данные взаимодействия с пользователем, данные датчика, данные о местоположении и т. д.) по крайней мере с одного из датчиков в физическая установка 105, датчики, связанные с контроллером 110 и электронное устройство 120. С этой целью в различных реализации, средство 242 получения данных включает в себя инструкции и / или логика для этого, а также эвристика и метаданные для этого.

[0043] В некоторых реализациях модуль 244 отображения и локатора настроен для сопоставления физических настроек 105 и отслеживания положение / местонахождение по крайней мере электронного устройства 120 с Относительно физического окружения 105.С этой целью в различных реализации, модуль 244 отображения и локатора включает в себя инструкции и / или логика для них, а также эвристика и метаданные поэтому.

[0044] В некоторых реализациях координатор 246 настроен для управления и координации опыта SR, представленного пользователю электронное устройство 120. С этой целью в различных реализациях координатор 246 включает в себя инструкции и / или логику для этого, и эвристика и метаданные для этого.

[0045] В некоторых реализациях передатчик 248 данных является настроен для передачи данных (например,г., презентационные данные, расположение данные и т. д.) по крайней мере на электронное устройство 120. С этой целью в В различных реализациях передатчик 248 данных включает в себя инструкции и / или логика для них, а также эвристика и метаданные поэтому.

[0046] В некоторых реализациях генератор 250 контента SR является настроен для генерации SR-реконструкции сцены из видео содержание. С этой целью в различных реализациях содержимое SR Генератор 250 включает в себя приемник 252 и двигатель реконструкции. 254.

[0047] В некоторых реализациях устройство 252 для приема пищи сконфигурировано для получать видеоконтент (например, двухмерный или «плоский» AVI, FLV, WMV, MOV, MP4 или аналогичный файл, связанный с сериалом или сериалом. фильм). В некоторых реализациях приемник 252 также является сконфигурирован для выполнения процесса понимания сцены и сцены процесс синтаксического анализа сцены, чтобы синтезировать сцену описание сцены (например, часть видеоконтента связанный с настройкой сюжета, ключевым кадром и т. д.).В приемник 252 более подробно обсуждается ниже со ссылкой на ИНЖИР. 4.

[0048] В некоторых реализациях механизм 254 реконструкции является настроен для получения цифровых активов, связанных со сценой внутри видеоконтента (например, облака точек персонажей, предмет / объект облака точек, облака точек настройки сцены, модели видеоигр, модели предметов / объектов, модели настроек сцены и / или тому подобное). В некоторых реализации, механизм реконструкции 254 также сконфигурирован для создания экземпляра потока для каждого из исполнителей сюжета в сцена.В некоторых реализациях механизм реконструкции 254 дополнительно настроен для управления цифровыми активами в соответствии с описание сцены для генерации SR-реконструкции место действия.

[0049] Хотя механизм 240 восприятия SR и контент SR генератор 250 показан как находящийся на одном устройстве (например, контроллер 110), следует понимать, что в других реализации, любая комбинация SR Experience Engine 240 и генератор 250 контента SR может быть расположен в отдельном вычислительные устройства.

[0050] Кроме того, фиг. 2 предназначен больше как функциональный описание различных функций, которые присутствуют в конкретный вариант осуществления в отличие от структурной схемы реализации, описанные здесь. Как признают обычный специалист в данной области, предметы, показанные отдельно, могут быть объединены и некоторые предметы могут быть разделены. Например, какой-то функционал модули, показанные отдельно на фиг. 2 могут быть реализованы в одном модуль и различные функции отдельных функциональных блоков могут реализовываться одним или несколькими функциональными блоками в различных реализации.Фактическое количество модулей и деление конкретные функции и то, как функции распределяются между ними, будут варьируются от одного варианта к другому, и в некоторых реализациях частично зависит от конкретной комбинации оборудования, программное обеспечение и / или прошивка, выбранные для конкретного варианта осуществления.

Фиг. 3 — блок-схема примера электронного устройство 120 в соответствии с некоторыми реализациями. Хотя определенные проиллюстрированы конкретные особенности, специалисты в данной области техники будут оценить из настоящего раскрытия, что различные другие особенности не были проиллюстрированы для краткости, чтобы не скрыть более важные аспекты раскрытых реализаций здесь.С этой целью в качестве неограничивающего примера в некоторых реализации, электронное устройство 120 включает в себя один или несколько блоки 302 обработки (например, микропроцессоры, ASIC, FPGA, графические процессоры, ЦП, ядра обработки и / или т.п.), один или несколько входов / выходов (I / O) устройства и датчики 306, один или несколько интерфейсов связи 308 (например, USB, IEEE 802.3x, IEEE 802.11x, IEEE 802.16x, GSM, CDMA, TDMA, GPS, IR, BLUETOOTH, ZIGBEE и / или интерфейс подобного типа), один или несколько интерфейсов 310 программирования (например, I / O), один или несколько отображает 312, одну или несколько дополнительных внутренней и / или внешней облицовки датчики изображения 314, память 320 и одна или несколько коммуникаций автобусы 304 для соединения этих и других составные части.

[0052] В некоторых реализациях одна или несколько коммуникационных шин 304 включает схему, которая соединяет и управляет связь между компонентами системы. В некоторых реализациях одно или несколько устройств ввода-вывода и датчиков 306 включают в себя по меньшей мере одно из инерциальный измерительный блок (ИИУ), акселерометр, гироскоп, термометр, один или несколько физиологических датчиков (например, крови датчик давления, датчик сердечного ритма, датчик кислорода в крови, кровь датчик глюкозы и т. д.), один или несколько микрофонов, один или несколько динамики, тактильный двигатель, блок обогрева и / или охлаждения, скин сдвиговый двигатель, один или несколько датчиков глубины (например,г., структурированный свет, время пролета или подобное) и / или тому подобное.

[0053] В некоторых реализациях один или несколько дисплеев 312 являются настроен для представления пользователю опыта SR. В некоторых реализации, один или несколько дисплеев 312 также сконфигурированы для представления пользователю плоского видеоконтента (например, двухмерного или «плоский» файл AVI, FLV, WMV, MOV, MP4 или аналогичный файл, связанный с Телесериал или фильм, или прямая трансляция видео физического установка 105). В некоторых реализациях один или несколько дисплеев 312 соответствуют голографической цифровой обработке света (DLP), жидкокристаллический дисплей (LCD), жидкокристаллический на кремнии (LCoS), органический светоизлучающий переходный полевой эффект (OLET), органический светоизлучающий диод (OLED), эмиттер электронов поверхностной проводимости дисплей (SED), автоэмиссионный дисплей (FED), квантовая точка светодиод (QD-LED), микроэлектромеханическая система (MEMS) и / или подобные типы отображения.В некоторых реализациях один или несколько дисплеев 312 соответствуют дифракционным, отражающим, поляризованные, голографические и др. волноводные дисплеи. Например, электронное устройство 120 включает в себя единственный SR-дисплей. В другой Например, электронное устройство 120 включает в себя SR-дисплей для каждого глаз пользователя. В некоторых реализациях один или несколько дисплеев 312 способны отображать контент AR и VR. В некоторых реализации, один или несколько дисплеев 312 способны представление контента AR или VR.В некоторых реализациях один или несколько дополнительных датчиков изображения 314 соответствуют одному или нескольким RGB камеры (например, с дополнительным металл-оксид-полупроводник Датчик изображения (CMOS) или датчик изображения устройства с зарядовой связью (CCD)), ИК-датчики изображения, камеры на основе событий и / или тому подобное.

[0054] Память 320 включает в себя высокоскоростную память с произвольным доступом, такие как DRAM, SRAM, DDR RAM или другие твердотельные накопители с произвольным доступом запоминающие устройства. В некоторых реализациях память 320 включает в себя энергонезависимая память, такая как одно или несколько запоминающих устройств на магнитных дисках устройства, устройства хранения на оптических дисках, устройства флэш-памяти или другие энергонезависимые твердотельные запоминающие устройства.Память 320 опционально включает одно или несколько устройств хранения, расположенных удаленно от одного или нескольких процессоров 302. Память 320 содержит энергонезависимый машиночитаемый носитель данных. В некоторых реализации, память 320 или энергонезависимый компьютер читаемый носитель данных в памяти 320 хранит следующие программы, модули и структуры данных или их подмножество включая дополнительную операционную систему 330 и презентацию SR двигатель 340.

[0055] Операционная система 330 включает в себя процедуры для обработки различные базовые системные службы и для выполнения аппаратно-зависимых задачи.В некоторых реализациях механизм 340 представления SR является настроен для представления содержимого SR пользователю через один или несколько отображает 312. С этой целью в различных реализациях SR механизм 340 представления включает в себя средство 342 получения данных, SR презентатор 344, обработчик 346 взаимодействия и передатчик данных 350.

[0056] В некоторых реализациях устройство 342 получения данных сконфигурировано для получения данных (например, данных презентации, данных взаимодействия с пользователем, данные датчика, данные о местоположении и т. д.) по крайней мере с одного из датчиков в физическая установка 105, датчики, связанные с электронным устройство 120 и контроллер 110.С этой целью в различных реализации, средство 342 получения данных включает в себя инструкции и / или логика для этого, а также эвристика и метаданные для этого.

[0057] В некоторых реализациях презентатор 344 SR настроен для представления и обновления контента SR через один или несколько дисплеев 312. С этой целью в различных реализациях презентатор 344 SR включает инструкции и / или логику для этого, а также эвристику и метаданные для этого.

[0058] В некоторых реализациях обработчик 346 взаимодействия является настроен для обнаружения и интерпретации взаимодействия пользователя с представил содержание SR.С этой целью в различных реализациях обработчик 346 взаимодействия включает в себя инструкции и / или логику для этого, а также эвристика и метаданные для этого.

[0059] В некоторых реализациях передатчик 350 данных является сконфигурирован для передачи данных (например, данных презентации, местоположения данные, данные взаимодействия с пользователем и т. д.) по меньшей мере на контроллер 110. С этой целью в различных реализациях передатчик данных 350 включает инструкции и / или логику для этого, а также эвристику и метаданные для этого.

[0060] Хотя устройство 342 получения данных, презентатор 344 SR, обработчик 346 взаимодействия и передатчик 350 данных показаны как находясь на одном устройстве (например, электронном устройстве 120), он Следует понимать, что в других реализациях любая комбинация устройства получения данных 342, докладчика 344 SR, взаимодействие обработчик 346, а передатчик 350 данных может быть расположен в отдельные вычислительные устройства.

[0061] Кроме того, фиг. 3 предназначен больше как функциональный описание различных функций, которые присутствуют в конкретный вариант осуществления в отличие от структурной схемы реализации, описанные здесь.Как признают обычный специалист в данной области, предметы, показанные отдельно, могут быть объединены и некоторые предметы могут быть разделены. Например, какой-то функционал модули, показанные отдельно на фиг. 3 могут быть реализованы в одном модуль и различные функции отдельных функциональных блоков могут реализовываться одним или несколькими функциональными блоками в различных реализации. Фактическое количество модулей и деление конкретные функции и то, как функции распределяются между ними, будут варьируются от одного варианта к другому, и в некоторых реализациях частично зависит от конкретной комбинации оборудования, программное обеспечение и / или прошивка, выбранные для конкретного варианта осуществления.

Фиг. 4 иллюстрирует пример генерации контента SR. архитектура 400 в соответствии с некоторыми реализациями. Пока показаны соответствующие особенности, специалисты в данной области из настоящего описания будет понятно, что различные другие функции не были проиллюстрированы для краткости, поэтому чтобы не заслонять более важные аспекты примера реализации, раскрытые в данном документе. С этой целью в качестве неограничивающего Например, архитектура 400 генерации контента SR включает в себя SR генератор 250 контента, который генерирует реконструкцию 440 SR сцена в видеоконтенте 402 путем управления цифровыми активами 404 (е.g., модель видеоигры персонажа / актера, облако точек персонаж / актер и / или тому подобное) в соответствии с описанием сцены 420. Как показано на фиг. 2, генератор 250 контента SR включает в себя устройство 252 для приема пищи и механизм 254 реконструкции.

[0063] В некоторых реализациях устройство 252 для приема внутрь сконфигурировано для получить видеоконтент 402 в ответ на запрос (например, команда от пользователя). Например, генератор контента SR 250 получает запрос от пользователя на просмотр SR-реконструкции указанный видеоконтент (например,g., сериал или фильм). Продолжая в этом примере в ответ на получение запроса SR генератор 250 контента или его компонент (например, принимающий 252) получает (например, принимает или извлекает) видеоконтент 402 из локальной библиотеки или удаленной библиотеки (например, удаленного сервера, сторонний поставщик контента и т. п.). В некоторых реализаций, приемник 252 также сконфигурирован для выполнения процесс понимания сцены и процесс разбора сцены на сцены, чтобы синтезировать описание 420 сцены для конкретная сцена в видеоконтенте 402 (например,г., порция видеоконтент, связанный с настройкой сюжета, ключевым кадром или подобно).

[0064] С этой целью в некоторых реализациях приемник 252 включает в себя механизм 412 понимания сцены и синтаксический анализ сцены engine 414. В некоторых реализациях механизм понимания сцены 412 сконфигурирован для выполнения процесса понимания сцены на сцены в видеоконтенте 402. В некоторых реализациях как часть процесс понимания сцены, механизм понимания сцены 412 выявляет исполнителей сюжета, объекты действия и бездействующие элементы окружающей среды и инфраструктура на сцене.За Например, сюжетные эффекты соответствуют персонажам (например, гуманоиды, животные, андроиды, роботы и т. д.) внутри сцены которые влияют на сюжет, связанный со сценой. Например, объекты действия соответствуют элементам окружающей среды в пределах место действия (например, инструменты, сосуды для питья, подвижная мебель, такая как стулья и т. п.), на которых действуют исполнители сюжета. Например, бездействующие элементы окружающей среды и инфраструктура соответствует элементам окружающей среды в пределах сцена (e.g., ковер, недвижимая мебель, стены и т.п.), не действуют на сюжетных исполнителей. Сюжет-исполнители, действующие объекты и бездействующие элементы окружающей среды и Инфраструктура описана более подробно ниже со ссылкой на ИНЖИР. 5.

[0065] В некоторых реализациях механизм 412 понимания сцены определяет эффекты сюжета в сцене на основе техника распознавания лиц, скелета и / или гуманоидов. В некоторых реализации, механизм 412 понимания сцены идентифицирует сюжетные эффекты внутри сцены на основе распознавания объекта и / или метод классификации.В некоторых реализациях сцена механизм понимания 412 идентифицирует объекты, требующие действия, и бездействующие элементы окружающей среды и инфраструктура в сцена, основанная на распознавании и / или классификации объекта техника.

[0066] В некоторых реализациях как часть понимания сцены процесс, механизм 412 понимания сцены дополнительно определяет пространственные отношения между участниками сюжета, действенные объекты и бездействующие элементы окружающей среды и инфраструктура в сцене.Например, механизм понимания сцены 412 создает трехмерную карту настройки, связанной с сцену и находит исполнителей сюжета, объекты действия и бездействующие элементы окружающей среды и инфраструктура относительно трехмерная карта.

[0067] В некоторых реализациях механизм 414 синтаксического анализа сцены является настроен для выполнения процесса синтаксического анализа сцены на сцене в видеоконтент 402. В некоторых реализациях как часть сцены процесса синтаксического анализа, механизм 414 синтаксического анализа сцены определяет действие последовательность для каждого из сюжетных эффектов в сцене.За Например, последовательность действий, связанная с первым сюжет-эффект для сцены включает в себя следующие последовательность действий, упорядоченная во времени: войти в дверь, сесть в стул A, взять кофейную чашку, выпить из кофейной чашки, поставить кофейную чашку вниз, встать, поговорить со вторым участником-постановщиком, помахать руками, пройти вокруг стола и выйдите за дверь. В некоторых реализациях, как часть процесса синтаксического анализа сцены, механизм анализа сцены 414 также определяет траекторию для каждого из участников сюжета. внутри сцены.Например, последовательность траектории, связанная с с первым сюжетным эффектом в сцене включает маршрут или путь, который проходит первый сюжет-эффект относительно трехмерного карта настройки, связанной со сценой.

[0068] В некоторых реализациях механизм 252 приемника использует внешние данные, относящиеся к видеоконтенту 402 при выполнении процессы понимания сцены и анализа сцены (например, существующие резюме сцены, последовательность действий сцены, информация сцены и / или подобное, аналогичное, похожее).В некоторых реализациях устройство 252 для приема пищи сконфигурировано синтезировать описание 420 сцены, которое включает действие последовательность и траектория для каждого сюжета-исполнителя относительно Трехмерная карта обстановки, связанной со сценой.

[0069] В некоторых реализациях механизм 254 реконструкции является настроен для получения цифровых активов 404, связанных с видео контент 402 в ответ на вышеупомянутый запрос. Например, генератор 250 контента SR получает от пользователя запрос на просмотр SR-реконструкция указанного видеоконтента (например,г., телесериал или фильм). Продолжая этот пример, в ответ на получение запрос, генератор 250 контента SR или его компонент (например, механизм 254 реконструкции) получает (например, принимает или извлекает) цифровые активы 404 из локальной библиотеки или удаленного библиотека (например, удаленный сервер, сторонний поставщик активов или подобное, аналогичное, похожее). Например, цифровые активы 404 включают облака точек. связанные с сюжетными эффектами (например, персонажами или актерами) в видеоконтенте 402 модели видеоигр, связанные с сюжетные эффекты (напр.g., персонажи или актеры) в видео контент 402 и / или тому подобное. В другом примере цифровой активы 404 включают облака точек, модели и / или подобные связанные с предметами и / или предметами (например, мебелью, предметами домашнего обихода, техника, инструменты, продукты питания и т. д.). Еще один пример — цифровой активы 404 включают облака точек, модели и / или подобные связанные с настройкой, связанной со сценой.

[0070] В некоторых реализациях, если облако точек или видеоигра модель для сюжета-эффектатора отсутствует, реконструкция двигатель 254 сконфигурирован для создания модели для сюжет-эффект на основе видеоконтента 402 и / или другого внешние данные, связанные с сюжетом-эффектюатором (напр.г., другое видеоконтент, изображения, размеры и т. д., связанные с сюжет-эффектатор).

[0071] В некоторых реализациях механизм 254 реконструкции включает в себя: генератор 432 настроек сцены, обработчик 434 потока и драйвер цифрового актива 436. В некоторых реализациях сцена генератор установки 432 сконфигурирован для генерации SR реконструкция обстановки сцены, связанной со сценой. В в некоторых реализациях генератор 432 настроек сцены генерирует SR реконструкция обстановки сцены, основанная, по крайней мере частично, на цифровые активы 404.В некоторых реализациях настройка сцены Генератор 432 генерирует SR-реконструкцию настройки сцены основанный, по крайней мере частично, на синтезе трехмерной модели настройка сцены, связанная со сценой, на основе окружающей среды элементы и инфраструктура распознаются в пределах сцены.

[0072] В некоторых реализациях обработчик 434 потока является настроен для создания экземпляра и управления потоком для каждого из сюжетные эффекты внутри сцены. В некоторых реализациях обработчик 434 потока также сконфигурирован для создания экземпляра и управления поток для каждого из задействованных объектов в сцене.

[0073] В некоторых реализациях драйвер 436 цифрового ресурса является настроен для управления цифровыми активами для каждого из сюжетные эффекты (например, ресурсы видеоигр или облака точек) согласно описанию сцены 420. В некоторых реализациях драйвер цифровых активов 436 управляет цифровыми активами в соответствии с естественная речь, естественная биодинамика / движение и / или тому подобное техники. Например, черты лица (например, губы, рот, щеки и т. д.) цифрового актива для соответствующего сюжета-исполнителя синхронизируются с речевой дорожкой для соответствующего сюжет-исполнитель.

[0074] В некоторых реализациях механизм 254 реконструкции является сконфигурирован для генерации SR-реконструкции 440 сцены посредством управление цифровыми активами 404 в соответствии с описанием сцены 420 в рамках реконструкции SR настройки, связанной с место действия. В некоторых реализациях реконструкция 440 SR является предоставлен конвейеру 450 представления SR для представления Пользователь. В некоторых реализациях реконструкция 440 SR является визуализируется контроллером 110 и передается в электронный устройство 120 в качестве данных представления, где реконструкция 440 SR представлен через один или несколько дисплеев 312.

Фиг. 5 показан пример спектра понимания сцены. 500 в соответствии с некоторыми реализациями. Хотя уместно показаны особенности, специалисты в данной области техники будут оценить из настоящего раскрытия, что различные другие особенности не проиллюстрированы для краткости и чтобы не скрыть более важные аспекты реализации примеров раскрыто здесь. С этой целью в качестве неограничивающего примера сцена спектр понимания 500 включает в себя спектр элементов сцены идентифицированный в сцене блоком 250 генерации контента SR на фиг.2 и 4 или их компонент (например, сцена блок 412 понимания на фиг. 4) упорядочены в зависимости от того, насколько динамично элементы сцены находятся внутри сцены (например, движение, речь, так далее.).

[0076] В некоторых реализациях как часть понимания сцены процесс, машина понимания сцены 412 идентифицирует бездействующие элементы окружающей среды и инфраструктура 502 в пределах сцены, активные объекты 504 и сюжетные эффекты 506. Например, сюжетные эффекты 506 соответствуют персонажам (например,г., гуманоиды, животные, андроиды, роботы и т. д.) в пределах сцены, которая влияют на сюжет, связанный со сценой. Например, активные объекты 504 соответствуют элементам окружающей среды внутри место действия (например, инструменты, сосуды для питья, мебель и т.п.) действующие на сюжеты-исполнители. Например, бездействующие элементы окружающей среды и инфраструктура 502 соответствуют элементам окружающей среды в сцене (например, ковер, мебель, стены и т. д.), на которые не воздействуют Сюжет 506.По существу, создатели сюжета 506 могут перемещаться значительно в пределах сцены, генерировать слышимые шумы или речь, или воздействовать на объекты 504 действия (например, мяч, рулевое колесо, меч или тому подобное), которые также приводятся в движение в пределах сцены, но бездействующие элементы окружающей среды и инфраструктура 502 статические элементы сцены, которые не изменяются действиями графические эффекты 506.

Фиг. 6 иллюстрирует примерный сценарий создания контента SR. 600 в соответствии с некоторыми реализациями.Хотя уместно показаны особенности, специалисты в данной области техники будут оценить из настоящего раскрытия, что различные другие особенности не проиллюстрированы для краткости и чтобы не скрыть более важные аспекты реализации примеров раскрыто здесь. С этой целью в качестве неограничивающего примера в SR сценарий 600 создания контента, видеоконтент 402 (например, плоский телесериал или фильм) и цифровые активы 404 (например, точка облака или модели видеоигр, связанные с сюжетными эффектами в видеоконтент 402) предоставляются в качестве входных данных для контента SR генератор 250 на фиг.2 и 4. Как описано выше со ссылкой на фиг. 4, генератор 250 контента SR синтезирует сцену описание 420 для конкретной сцены в видеоконтенте 402 и генерирует SR-реконструкцию 440 сцены, управляя цифровые активы 404 согласно описанию 420 сцены.

Фиг. 7 представляет собой блок-схему способа 700 создание SR-реконструкции плоского видеоконтента в соответствии с с некоторыми реализациями. В различных реализациях метод 700 выполняется устройством с одним или несколькими процессорами и энергонезависимая память (напр.g., контроллер 110 на фиг. 1Б и 2, электронное устройство 120 на фиг. 1A-1B и 3, или подходящий их комбинация) или их компонент (например, содержание SR генератор 250 на фиг. 2 и 4). В некоторых реализациях метод 700 выполняется логикой обработки, включая аппаратное обеспечение, микропрограммное обеспечение, программное обеспечение или их комбинация. В некоторых реализации, метод 700 выполняется процессором выполнение кода, хранящегося на энергонезависимом машиночитаемом носителе (например, память). Вкратце, в некоторых случаях метод 700 включает: идентифицирует первый сюжет-эффект в сцене связаны с частью видеоконтента; синтезирует сцену описание сцены, которая соответствует траектории движения первый сюжет-эффект в сеттинге, связанном со сценой и действия, совершаемые первым участником сюжета; и генерирует соответствующая SR-реконструкция сцены путем запуска первого цифровой актив, связанный с первым составителем сюжета в соответствии с к описанию сцены для сцены.

[0079] Как представлено блоком 7-1, способ 700 включает в себя идентификация первого исполнителя сюжета (например, персонажа или объекта который будет связан с потоком) внутри сцены, связанной с частью видеоконтента. В некоторых реализациях SR генератор 250 контента или его компонент (например, сцена механизм понимания 412 на фиг. 4) определяет первую сюжет-эффект как часть процесса осмысления сцены. В некоторых реализациях, первый сюжет-эффект соответствует гуманоидный персонаж, персонаж-андроид, животное, транспортное средство и т.п. (е.g., объект, который выполняет действия и / или завершает цели). В некоторых реализациях генератор 250 контента SR или его компонент (например, механизм 412 понимания сцены в ИНЖИР. 4) идентифицирует одного или нескольких других составителей сюжета в пределах сцена как часть процесса понимания сцены. Например, SR генератор 250 контента или его компонент (например, сцена механизм понимания 412 на фиг. 4) выполняет сцену процесс понимания для каждой сцены на основе ключевых кадров или подобное, аналогичное, похожее.Процесс, связанный с выявлением участников сюжета. более подробно описан выше со ссылкой на фиг. 4.

[0080] Как представлено блоком 7-2, способ 700 включает в себя синтез описания сцены для сцены, которая соответствует траектория первого исполнителя сюжета в сеттинге связанные со сценой и действиями, совершаемыми первым сюжет-исполнитель. В некоторых реализациях описание сцены сгенерированный в процессе подписания / анализа изображения, в результате чего, во-первых, генератор 250 SR-контента выполняет распознавание объекта / гуманоида на каждом кадре.Затем генератор 250 контента SR определяет пространственные отношения (например, глубина) между распознанными объекты / гуманоиды и сцена / сеттинг. Тогда содержание SR генератор 250 создает экземпляры потоков для распознанных объекты / гуманоиды. Затем генератор 250 контента SR генерирует описание сцены для видеоконтента, отслеживающего потоки (например, сценарий). В некоторых реализациях сцена описание включает последовательность действий, а также траекторию каждый сюжет-эффект в сцене.Процесс, связанный с синтез описания сцены описан более подробно выше со ссылкой на фиг. 4.

[0081] Как представлено блоком 7-3, способ 700 включает в себя создание соответствующей SR-реконструкции сцены с помощью управление первым цифровым активом, связанным с первым сюжет-эффект-эффект согласно описанию сцены к сцене. В некоторых реализациях генератор 250 контента SR также использует другие цифровые активы, связанные с настройкой для сцена, объекты и / или тому подобное для создания реконструкции SR сцены.Процесс реконструкции СИ описан более подробно. подробно выше со ссылкой на фиг. 4.

[0082] В некоторых реализациях цифровые активы соответствуют модели видеоигр для создателей сюжета (например, персонажи / актеры) в видеоконтенте. В некоторых реализациях цифровые активы соответствуют облакам точек со скелетом, связанным с сюжетными эффектами (например, персонажами / актерами) в видео содержание. В некоторых реализациях цифровые активы соответствуют модели для обстановки, связанной со сценой и объектами внутри настройки.

Фиг. 8 представляет собой блок-схему способа 800 создание SR-реконструкции плоского видеоконтента в соответствии с с некоторыми реализациями. В различных реализациях метод 800 выполняется устройством с одним или несколькими процессорами и энергонезависимая память (например, контроллер 110 на фиг. 1B и 2, электронное устройство 120 на фиг. 1A-1B и 3, или подходящий их комбинация) или их компонент (например, содержание SR генератор 250 на фиг. 2 и 4). В некоторых реализациях метод 800 выполняется логикой обработки, включая оборудование, микропрограммное обеспечение, программное обеспечение или их комбинация.В некоторых реализации, метод 800 выполняется процессором выполнение кода, хранящегося на энергонезависимом машиночитаемом носителе (например, память). Вкратце, в некоторых случаях метод 800 включает: обнаружение триггера для генерации контента SR на основе указанный видеоконтент; получение видеоконтента; выполнение процесс понимания сцены на видеоконтенте; выполнение процесс разбора сцены на видеоконтенте для синтеза сцены описание; получение цифровых активов, связанных с видео содержание; создание SR-реконструкции сцены путем вождения цифровые активы в соответствии с описанием сцены; и представляем реконструкцию СР.

[0084] Как представлено блоком 8-1, способ 800 включает в себя обнаружение триггера для генерации SR-контента на основе видеоконтента. В некоторых реализациях генератор 250 контента SR или его компонент получает запрос от пользователя на просмотр SR реконструкция указанного видеоконтента (например, телесериала или фильм). Таким образом, запрос пользователя на просмотр SR реконструкция указанного видеоконтента, соответствующего триггер для генерации контента SR на основе указанного видео содержание.

[0085] Как представлено блоком 8-2, способ 800 включает в себя получение видеоконтента. В некоторых реализациях SR генератор 250 контента или его компонент получает (например, получает или извлекает) видеоконтент. Например, SR генератор 250 контента получает видеоконтент от локального библиотека или удаленная библиотека (например, удаленный сервер, сторонний контент-провайдер и т.п.).

[0086] В некоторых реализациях генератор 250 контента SR или его компонент получает (e.g., принимает или извлекает) аудио содержимое вместо видеоконтента или в дополнение к нему. За Например, аудиоконтент соответствует саундтреку или аудио часть, связанная с видеоконтентом. Таким образом, в некоторых реализации, генератор 250 контента SR создает SR реконструкция видеоконтента хотя бы частично на основе видеоконтент, связанный аудиоконтент и / или внешние данные связанные с видеоконтентом (например, изображения актеров в видеоконтент, рост и другие размеры актеров в ролике контент, различные взгляды (например,g., план, вид сбоку, перспектива и т. д.) наборов и предметов и / или тому подобное. В другом примере звук контент соответствует аудиокниге, радиопостановке и т.п. В качестве например, в некоторых реализациях генератор 250 контента SR создает SR-реконструкция аудиоконтента, основанная, по крайней мере частично, на аудиоконтент и внешние данные, связанные со звуком контент (например, изображения персонажей в аудиоконтенте, высота и другие измерения символов в аудиоконтенте, различные взгляды (напр.g., план, вид сбоку, перспектива и др.) наборов и предметы и / или тому подобное.

[0087] В некоторых реализациях генератор 250 контента SR или его компонент получает (например, принимает или извлекает) текст содержимое вместо видеоконтента или в дополнение к нему. За Например, текстовое содержание соответствует сценарию или сценарию связанные с видеоконтентом. Таким образом, в некоторых реализации, генератор 250 контента SR создает SR реконструкция видеоконтента хотя бы частично на основе видеоконтент, связанный текстовый контент и / или внешние данные связанные с видеоконтентом (например,г., фотографии актеров в видеоконтент, рост и другие размеры актеров в ролике контент, различные виды (например, план, вид сбоку, перспектива и т. д.) наборов и предметов и / или тому подобное. В другом примере текст содержание соответствует роману, книге, пьесе и т.п. В качестве таких, в некоторых реализациях генератор 250 контента SR создает SR реконструкция содержания теста, основанная, по крайней мере частично, на текстовый контент и внешние данные, связанные с аудиоконтентом (например., картинки символов в текстовом наполнении, высоте и др. размеры символов в текстовом контенте, различные виды (например, план, вид сбоку, перспектива и т. д.) наборов и объектов, и / или тому подобное.

[0088] Как представлено блоком 8-3, способ 800 включает в себя выполнение процесса понимания сцены на видеоконтенте. В некоторые реализации, генератор 250 контента SR или компонент из них (например, механизм 412 понимания сцены) выполняет процесс понимания сцены на видеоконтенте.Сцена процесс понимания описан более подробно выше с ссылка на фиг. 4.

[0089] В некоторых реализациях, как представлено блоком 8-3a, способ 800 включает в себя идентификацию исполнителей сюжета в сцене. В некоторых реализациях генератор 250 контента SR или его компонент (например, механизм 412 понимания сцены) выявляет исполнителей сюжета, объекты действия и бездействующие элементы окружающей среды и инфраструктура на сцене.

[0090] Например, сюжетные эффекты соответствуют персонажам. (е.g., гуманоиды, животные, андроиды, транспортные средства, роботы и т. п.) внутри сцены, которые влияют на сюжет, связанный со сценой. Например, активные объекты соответствуют окружающей среде. элементы сцены (например, инструменты, игрушки, сосуды для питья, мебель и т. п.), на которые воздействуют исполнители сюжета. Например, бездействующие элементы окружающей среды и инфраструктура соответствует элементам окружающей среды в пределах сцены (например, ковер, мебель, стены и т. д.), которые не действовали сюжеты-исполнители.Сюжет-исполнители, действующие объекты и бездействующие элементы окружающей среды и Инфраструктура описана более подробно ниже со ссылкой на ИНЖИР. 5.

[0091] В некоторых реализациях механизм 412 понимания сцены определяет эффекты сюжета в сцене на основе техника распознавания лиц, скелета и / или гуманоидов. В некоторых реализации, механизм 412 понимания сцены идентифицирует сюжетные эффекты внутри сцены на основе распознавания объекта и / или метод классификации.В некоторых реализациях сцена механизм понимания 412 идентифицирует объекты, требующие действия, и бездействующие элементы окружающей среды и инфраструктура в сцена, основанная на распознавании и / или классификации объекта техника.

[0092] В некоторых реализациях, как представлено блоком 8-3b, метод 800 включает определение пространственных отношений между сюжетные эффекты и декорации сцены, связанные со сценой. Например, сцена соответствует театральной сцене или предопределенная часть видеоконтента.В некоторых реализациях генератор 250 контента SR или его компонент (например, механизм понимания сцены 412) определяет пространственные отношения между участниками сюжета, объектами действия и бездействующими элементы окружающей среды и инфраструктура на сцене. За Например, механизм 412 понимания сцены создает трехмерный карта настройки, связанной со сценой, и определяет местонахождение сюжетные эффекты, объекты действия и бездействующие элементы окружающей среды и инфраструктура относительно 3-х мерная карта.Таким образом, например, генератор контента SR 250 определяет, где в глубине находятся сюжетные эффекты. размер относительно настройки, связанной со сценой.

[0093] В некоторых реализациях генератор 250 контента SR или его компонент (например, механизм 412 понимания сцены) идентифицирует по крайней мере один элемент окружающей среды в сцене (например, мебель и т.п.) и определяет пространственное отношения между, по крайней мере, первым исполнителем сюжета и хотя бы один элемент окружающей среды.В некоторых реализациях стены / внешние размеры сцены не учитываются. Вместо этого объект окружающей среды, такой как стол или диван, используется в качестве ориентир для описания сцены. Таким образом, SR реконструкция показывает сцену с элементами окружающей среды, но без сопутствующих стен.

[0094] Как представлено блоком 8-4, способ 800 включает в себя выполнение процесса разбора сцены на видеоконтенте, чтобы синтезировать описание сцены. В некоторых реализациях сцена описание включает в себя общий мини-сценарий сцены или последовательность взаимодействия для каждого сюжета-исполнителя в сцене (например,грамм., для персонажа A: взять чашку, выпить из чашки, поставить чашку, посмотреть персонаж B, поговорите с персонажем B, встаньте со стула, выйдите из комната). В некоторых реализациях генератор 250 контента SR или его компонент (например, механизм 414 синтаксического анализа сцены) выполняет процесс разбора сцены на видеоконтенте для создания описание сцены. Процесс парсинга сцены описан более подробно. подробно выше со ссылкой на фиг. 4.

[0095] В некоторых реализациях, как представлено блоком 8-4a, метод 800 включает определение последовательности действий для каждого из сюжетные эффекты.В некоторых реализациях содержимое SR генератор 250 или его компонент (например, парсинг сцены двигатель 414) определяет последовательность действий для каждого из сюжетные эффекты внутри сцены. Например, последовательность действий связанный с первым сюжетным эффектом сцены, включает в себя следующая последовательность действий, упорядоченная во времени: войти в дверь, сесть опуститься в кресло А, взять кофейную чашку, выпить из кофейной чашки, поставить чашка кофе вниз, встаньте, поговорите со вторым исполнителем сюжета, помахайте руки, обойдите вокруг стола и выйдите за дверь.

[0096] В некоторых реализациях, как представлено блоком 8-4b, метод 800 включает определение траектории для каждого из сюжетные эффекты. В некоторых реализациях содержимое SR генератор 250 или его компонент (например, парсинг сцены двигатель 414) также определяет траекторию для каждого из сюжетные эффекты внутри сцены. Например, траектория последовательность, связанная с первым сюжетом-эффектом в сцене включает маршрут или путь, по которому первый исполнитель сюжета берет относительный к трехмерной карте обстановки, связанной с место действия.

[0097] Как представлено блоком 8-5, способ 800 включает в себя получение цифровых активов, связанных с видеоконтентом. В некоторых реализации, цифровые активы принимаются или извлекаются из библиотека ресурсов, связанных с видеоконтентом. В некоторых реализации, цифровые активы соответствуют ранее существовавшим модели сюжетов в сцене из видеоигр (например, объекты и / или гуманоидные персонажи). В некоторых реализациях цифровые активы соответствуют ранее существовавшим облакам точек со скелетом сюжетные эффекты.В некоторых реализациях цифровые активы соответствуют уже существующим моделям настройки (например, мост космического корабля, салон автомобиля, квартира жилая зал, Нью-Йорк Таймс-сквер и т. д.).

[0098] В некоторых реализациях цифровые активы генерируются на лету на основе, по крайней мере частично, видеоконтента и внешних данные, связанные с видеоконтентом. В некоторых реализациях внешние данные, связанные с видеоконтентом, соответствуют фотографии актеров, рост и др. размеры актеров, различные взгляды (напр.g., план, вид сбоку, перспектива и др.) наборов и предметы и / или тому подобное.

[0099] Как представлено блоком 8-6, способ 800 включает в себя создание SR-реконструкции сцены путем управления цифровым активы в соответствии с описанием сцены. В некоторых реализациях генератор 250 контента SR или его компонент (например, модуль реконструкции 254) генерирует SR-реконструкцию сцена, управляя цифровыми активами в соответствии со сценой описание. Процесс реконструкции СИ описан более подробно. подробно выше со ссылкой на фиг.4.

[0100] В некоторых реализациях создание SR-реконструкции сцена включает создание экземпляра потока для каждого сюжет-исполнитель. Например, каждому потоку соответствует последовательность действий для каждого персонажа или объекта в сцене. В качестве один пример, для первого сюжетного эффекта в сцене, поток включает в себя следующую последовательность действий: первый сюжет-исполнитель садится на стул, ест, встает, идет к дивану и сидит на диване. В качестве другого примера, для подобного вазе предмета в сцены, поток включает в себя следующую последовательность действий: вазу подбирают и бросают в стену, ваза разбивается на множество кусков и падает на пол.

[0101] Как представлено блоком 8-7, способ 800 включает в себя представляем реконструкцию СР. Например, со ссылкой на ИНЖИР. 4, механизм реконструкции 254 обеспечивает SR реконструкция 440 в конвейер представления SR 450 для презентации пользователю. В качестве одного примера со ссылкой на фиг. 1Б-4, СР реконструкция 440 выполняется контроллером 110 и передается в электронное устройство 120 как данные представления, где реконструкция 440 SR представлена ​​через один или несколько отображает 312.Например, пользователь электронного устройства 120 может испытать реконструкцию SR 440, как если бы он / она находился в в разгар действия (например, от первого лица). В другой Например, пользователь электронного устройства 120 может ощутите реконструкцию SR 440, как если бы он смотрел вниз на действие с высоты птичьего полета (например, от третьего лица опыт). В этом примере реконструкция 440 SR может быть представлены так, как будто реконструкция 440 SR происходит в пределах физическая установка 105 (e.г., трехмерная проекция видео контент, появляющийся на плоской поверхности в физических условиях 105).

[0102] Хотя различные аспекты реализаций в рамках прилагаемая формула изобретения описана выше, должно быть очевидно, что различные особенности описанных выше реализаций могут быть воплощены в самых разнообразных формах и что любая конкретная структура и / или функция, описанная выше, является просто иллюстративной. На основе Настоящее раскрытие должно быть оценено специалистом в данной области техники что описанный здесь аспект может быть реализован независимо от любые другие аспекты, и что два или более из этих аспектов могут быть комбинируются по-разному.Например, устройство может быть реализован и / или метод может быть применен на практике с использованием любого количества аспекты, изложенные в данном документе. Кроме того, такой аппарат может быть реализован и / или такой метод может быть применен на практике с использованием других структура и / или функциональность в дополнение к одному или больше аспектов, изложенных в данном документе.

[0103] Также следует понимать, что, хотя термины «первый», «второй» и т. д. могут использоваться здесь для описания различных элементов, эти элементы не должны ограничиваться этими условиями.Эти условия используются только для того, чтобы отличить один элемент от другого. Например, первый узел можно назвать вторым узлом, и аналогично второй узел можно назвать первым узлом, который меняет смысл описания, если все вхождения «первый узел» переименовывается последовательно, и все вхождения «второй узел» переименовываются последовательно. Первый узел и второй узел — это оба узла, но они не являются одним и тем же узлом.

[0104] Терминология, используемая в данном документе, предназначена для описания только конкретные варианты осуществления и не предназначены для ограничения претензии.Как использовано в описании вариантов осуществления и прилагаемые формулы, формы единственного числа «a», «an» и «the» являются предназначены для включения и множественного числа, если только контекст ясно указывает на обратное. Также будет понятно, что Термин «и / или» в контексте настоящего описания относится и охватывает все и вся возможные комбинации одного или нескольких из связанных перечисленных Предметы. Далее следует понимать, что термины «содержит» и / или «содержащий» при использовании в данном описании указывает наличие заявленных функций, целых чисел, шагов, операций, элементов, и / или компоненты, но не исключают присутствие или добавление одна или несколько других функций, целых чисел, шагов, операций, элементов, компоненты и / или их группы.

[0105] Используемый здесь термин «если» может быть истолкован как означающий «когда» или «при» или «в ответ на определение» или «в соответствии с с определением «или в ответ на обнаружение», что заявленный условие прецедента истинно, в зависимости от контекста. По аналогии, фраза «если установлено [, что указанное условие прецедент истинно] «или» если [установленный прецедент условия истинен] «или» когда [установленный прецедент условия является истинным] «может быть истолковано как означающее «при определении» или «в ответ на определение» или «в в соответствии с определением «или» при обнаружении «или» в ответ на обнаружение, «что указанный прецедент условия является истинным, в зависимости от контекста.

* * * * *


Импорт изображений продуктов через плоский файл

Видео | Импорт изображений продуктов через плоский файл

В этом видео мы рассмотрим этапы подготовки вашего магазина, чтобы вы могли импортировать информацию об изображении продукта с помощью плоского файла.

версия 9.0 и выше

Стенограмма видео

Это плоский файл с информацией о трех гитарных продуктах из моего тестового магазина. Гитарные изделия называются Lydia или Tisha Base и Snow White.Сегодня мы собираемся использовать метод импорта плоских файлов, чтобы обновить информацию об этих трех гитарных продуктах, чтобы данные включали четыре отдельных изображения продукта для каждого из этих продуктов. Если вы просмотрите столбцы этого плоского файла, вы заметите, что есть два столбца, которые относятся к изображениям; столбцы URL-адреса эскиза и URL-адреса изображения. Оба этих столбца относятся к устаревшему методу импорта изображений товаров в магазин. Они не относятся к вкладке изображений в разделе редактирования продуктов администратора вашего магазина, что мы и хотим использовать.Итак, как нам использовать метод импорта плоских файлов для добавления продуктов с несколькими изображениями продуктов? Есть несколько настроек, которые необходимо выполнить в администраторе магазина, и это видео покажет вам, как это сделать.

Моя цель — импортировать четыре изображения продукта для каждого из моих продуктов. Чтобы я мог это сделать, мне понадобится уникальный тип изображения для каждого из четырех отдельных изображений. Нам необходимо настроить магазин для включения столбцов для типов изображений при работе с плоскими файлами для импорта и экспорта продуктов.Для этого щелкните «Утилиты», а затем «Добавить / удалить модули». Нам нужен «Модуль настраиваемых полей для полей продукта». Мы хотим убедиться, что он установлен. Если он установлен, он появится внизу этого списка в разделе «Установленные модули». Если это не так, прокрутите назад, пока не найдете «Пользовательские поля изображения продукта», нажмите кнопку «Установить», чтобы установить его. Установив этот модуль, вы сможете работать с типами изображений при импорте и экспорте данных о товарах. Я хочу добавить четыре отдельных изображения для каждого продукта, который буду обновлять сегодня.Для каждого из четырех изображений продукта потребуется собственный уникальный тип изображения. Итак, давайте посмотрим на наши настройки типа изображения. Щелкните «Пользовательский интерфейс», а затем вкладку «Типы пользователей». В моем магазине уже есть тип изображения «Основное», поэтому мне нужно будет добавить еще три типа изображений. Чтобы добавить больше типов изображений, нажмите эту кнопку с плюсом, определите код и описание для каждого типа изображения. Теперь, когда мы заходим в Управление данными, экспортируем продукты в плоский файл. Я собираюсь сосредоточиться конкретно на моей категории гитар. Я отправлю это себе по электронной почте и удалю некоторые из этих столбцов, которые я не буду обновлять сегодня.Здесь, в настраиваемых полях, я хочу включить тип изображения Четыре, Основное, Второе и Третье. Наконец, я собираюсь нажать «Экспорт», и система пришлет мне этот CSV-файл по электронной почте. Так выглядит мой новый плоский файл. Я могу отсортировать столбцы, если захочу. У каждого из этих продуктов уже есть основное изображение продукта. Я могу использовать эти три столбца, чтобы добавить еще по три изображения для каждого из моих продуктов. Теперь имейте в виду, что использование этого плоского файла на самом деле не загружает изображение файла продукта на мой сервер.

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *